方可知是个游戏爱好者,他挺喜欢玩那些角色扮演类游戏的,就像朋友推荐他玩的“开拓者:拥王者”;
敌人等级普遍较低,实力档次平庸,主角说穿了就是凡人;
游戏为了提升主角强度,在王国管理任务里面设计了城镇npc工匠的任务,中后期会送很多比较变态的装备,第五章也会送+6以及其他属性的头;
很多队友任务都糅合在主线的剧情里面,糅合的还很巧妙;
就整体故事来说,其实就是屌丝逆袭,成为国王,恶心或者杀了一个妖精始祖;
内容量大管饱,玩法多样,标准crpg的路子。
当然,拥王者的王国建设其实并不太成功,主要是和剧情联系薄弱,过于冗长,更加强化了体验上的割裂感。
在高光一边关心着暗黑的制作进度,一边写着自己的“群星,我的归宿”的时候:
他们是二十四世纪的野蛮人。
两百年前一支科学探险队乘坐的飞船失事后,这支探险队的人就留在了这颗小行星上,繁衍了他们的后代。
当人类两百年后重新发现这些人时,他们已建立了自己的世界,有了自己的文化。
他们自称是科学人,宁愿留在太空中,继续试验和挽救他们的祖先留给他们的原始科学。
“诺曼”号没有飞往木星,也没有飞向外太空,而是在这个小行星带中飘浮。
当它从“马尾藻”星经过时,被科学人俘获。
方可知从朋友那里得知了“暗黑破坏神2”,看到了这款游戏的第一发预告片;