第四十九章 境界说(3 / 4)

属性:力量,敏捷,智力,体质

这四个数值衡量一个角色最基本的能力。

属性总是越高越好!

力量:四项基本属性之一,衡量角色肌肉力量和健硕程度。

敏捷:四项基本属性之一,衡量人物的灵敏度和协调感。

智力:四项基本属性之一。衡量角色的思维能力。

体质:四项基本属性之一,衡量角色身体强健的程度和活力。

生命值:衡量角色承受伤害的能力。

体力值:衡量角色抵抗疲惫的能力。

劣势:一个对你不利的问题。

对于两个其他特点都相同的角色而言,拥有某项劣势的一方会相对弱些。

技能:一项描述你在某个特定领域或者某类工作方面展现出的能力及受训程度的数值。

强化:一项附加于某种特性上的额外能力。

被强化的特性所花费的点数会按百分比提升。

限制:一项制约某种特性的条件。

与强化类似,受限制的特性所花费的点数会按百分比降低。

电影化:一种游戏风格。

其中相比真实性更为侧重故事性,为了故事的需要即便产生不可能的结果也可以接受。

甚至还有惯用手设定?

“决定你惯用右手还是左手;

你用非惯用手使用任何技能,都会在技能判定上-4。

这不包括平时习惯用非惯用手做的事,如使用盾牌。

泛统假定惯用手是右手,除非你做了另外的决定或购买了双巧手的特性。

如果你选择左手为惯用手,任何会伤害你右手的战斗结果都被算为伤害到左手,反之亦然。

惯用左手是一项价格为的特性。”

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