而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。
这个时候,就需要投rpg骰子来实现。
如果你要一个对于跑团形式的直观说明,可以参考以下评论:
“你这东西就跟拍电影写小说似的嘛,玩游戏的就和演员一样。”
“对,除了他们(指玩家不知道剧本。”
那么这种游戏好玩在何处?
首先,它有着相当大的自由性。
在电脑上,打开一扇门只能通过系统设定的方法。
但是,在trpg里,你可以选择任何方法。前提是你能说服dm同意。
你想用头槌撞它?ok!
你想施放分离术拆了它?没问题!
你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!
你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的一只鸡?
要是你真扔出来需要的点数,dm也没有办法啊。
然而,trpg也有其不那么有趣的一面:
大多数流行trpg的规则书,对于大多数未接触此方面的人来讲,实在是太劝退了:
“这东西太麻烦了,有这时间我还不如去打黑魂/ff14/上古卷轴/巫师3”
然而事实上,要进行一次跑团并不需要通读规则书;
作为初次跑团的玩家,往往只需要阅读前面数章,学会填写人物卡,了解基本游戏结构即可在主持人的带领下进行游戏。
所以规则书看着厚,其实真正要看的没多少,甚至有一些还可以用到了再看;
尤其是大多数玩跑团的人乐于讲解,找个大佬带一带,不懂就问,其实入门很快。