第十八章 龙与地下城(2 / 4)

而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。

这个时候,就需要投rpg骰子来实现。

如果你要一个对于跑团形式的直观说明,可以参考以下评论:

“你这东西就跟拍电影写小说似的嘛,玩游戏的就和演员一样。”

“对,除了他们(指玩家不知道剧本。”

那么这种游戏好玩在何处?

首先,它有着相当大的自由性。

在电脑上,打开一扇门只能通过系统设定的方法。

但是,在trpg里,你可以选择任何方法。前提是你能说服dm同意。

你想用头槌撞它?ok!

你想施放分离术拆了它?没问题!

你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!

你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的一只鸡?

要是你真扔出来需要的点数,dm也没有办法啊。

然而,trpg也有其不那么有趣的一面:

大多数流行trpg的规则书,对于大多数未接触此方面的人来讲,实在是太劝退了:

“这东西太麻烦了,有这时间我还不如去打黑魂/ff14/上古卷轴/巫师3”

然而事实上,要进行一次跑团并不需要通读规则书;

作为初次跑团的玩家,往往只需要阅读前面数章,学会填写人物卡,了解基本游戏结构即可在主持人的带领下进行游戏。

所以规则书看着厚,其实真正要看的没多少,甚至有一些还可以用到了再看;

尤其是大多数玩跑团的人乐于讲解,找个大佬带一带,不懂就问,其实入门很快。

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