第十八章 龙与地下城(3 / 4)

高光准备创作的就是“龙与地下城跑团小说”,书名就叫做“在文字世界寻求力量是否搞错了什么”。

龙与地下城最早是由一保险公司推销员发明的,是一种桌上角色扮演游戏;

基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。

它后来具备了更深的意义,不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统;

精神之一,就是追求完善和复杂。

力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化;

在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大:

如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;

善良和邪恶都不可能支配这个世界:

如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。

因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶;

他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能;

即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是trpg的魅力所在。

那么,龙与地下城到底是什么呢?

它骨子里其实就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。

“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。

至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

高光思考着:

“核心的数学规则,也就是这个世界要如何运作,这对于游戏人物来说其实是不存在的东西;

但是,对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?”

这些东西往往会写在规则书里。

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