之前大家对《奇迹逃亡》的看法都是玩法太过单调简单,玩法上无法支撑起爆款的体量。
想要成为爆款,得让玩家持续有新鲜感,保持更多的在线时长。
大部分爆款游戏都是通过不断更新内容来维持玩家的热情。
《糖块传奇》在过去一年里数十次更新,每次更新都会带来新的关卡,每一个新关卡诞生都会让玩家产生继续通关的渴望。
《保卫番茄》也是同样的套路,玩家玩腻旧关卡,更新带来新关卡,玩家冲击新关卡,循环反复。
但如果认为两款游戏都只是靠更新内容来吸引玩家,那就错了。
内容更新的同时,游戏的玩法非常丰富。
《糖块传奇》就有限时,限步骤,消除目标等多种通关目标,还有最少步数比拼,最快通关,多人合作,双人竞赛等各种竞赛要素,这些要素组合起来,会产生多种通关策略,玩家通关之后往往会感觉意犹未尽,再去尝试其他的过关方法,这样一来不但丰富了玩法,也加大了关卡的可玩性。
《保卫番茄》更是通过增加新武器新元素新怪物以及提升难度的方法,吸引玩家不断挑战极限,从而达到增加玩法厚度的目的。
大家看到《奇迹逃亡》的第一眼,下意识的把它和蜀都工作室的两款游戏做了比较,得出的结论就是玩法太单一了。
可是看了孙亚勋和赵娜的演示之后,这些游戏圈的资深人士立刻意识到,它们根本是两种不同风格的游戏,根本没有放在一起比较的必要。