第1638章 魂游戏(2 / 4)

和《糖块传奇》《保卫番茄》的追求通关不同,《奇迹逃亡》的玩家从一开始就注定会失败,区别是在失败之前能达到什么样的成就。

看起来非常简单的机制,很容易学会的操作,蕴藏着非常高的对于反应和技巧的要求,这种自虐型的游戏最终不是以通关而是以高分为目的,不断打破之前的纪录获得新的高分或者比其他人获得更高的分数才是游戏动机,随着分数提高难度不断增加紧张感不断增强,带来的紧张刺激的乐趣时刻刺激着玩家的竞争欲望。

这类游戏之前不是没有,去年岛国的万代南梦宫公司就发行了一款名为《黑暗之魂》的游戏,以难度高,剧情复杂,虐待玩家而着称,玩家明明不断被游戏里的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,却反而一次次的重新开始游玩,就是咽不下那口气!

再过几年游戏市场上会涌现出不少类似的游戏,比如《血源诅咒》,比如《只狼》,比如《艾尔登法环》,它们都是受到了《黑暗之魂》的影响,所以有一个共同的称呼叫做“魂类游戏”。

《奇迹逃亡》其实也是一种魂类游戏,看起来简单的模式却包含了极高的技术要求,利用玩家的失败激发好胜心而一次次挑战。

不同的反馈机制,带来不同的游玩感受,也带来不同的爽感。

如果说《糖块传奇》和《保卫番茄》是用成功给玩家以成就感,《奇迹逃亡》则是用失败来激励玩家。

手段不同,结果一样。

内行看门道,外行看热闹,当行内人都开始琢磨这种游戏模式时,网友们的意见也逆转了。

【喜欢春芋的佩佩】:什么时候上线啊,我的手指已经解渴难耐了!

举报本章错误( 无需登录 )