第624章 荒野求毒(二十)(3 / 4)

惊悚乐园 三天两觉 4460 字 2023-05-18

这种冲突并非背道而驰,而是一种相互牵制的关系。比如说……玩家想要完成主线任务一。就不能过早赢得比赛。但想要完成主线任务二,就得去做挑战,可做了挑战,便会扩大自己的优势,更快地赢得比赛……

还有,如何去处理那些“对手”,也是件相当纠结、矛盾的事情。若他们全部被淘汰,你就赢了比赛,输了剧本……可你要是留着他们,就等于是留着一种潜在的威胁。

任何一个对手都可能在一个意想不到的时刻对你造成致命的打击(觉哥先前就险些被罗汉淘汰掉,要不是有凯文,他已经完蛋了,而且他们的威胁性会随着时间的推移愈发严重。

因为……到比赛尾声时的局面必然是:岛上还剩下寥寥几个人,在这几人当中,玩家是完成挑战数量最多的一个。而其他人完成的挑战数量不太可能超过六个(毕竟他们在这方面没有什么硬性指标……那么,他们想赢,就只有一个办法——淘汰掉那个完成了更多挑战的人。

试想一下,到了第四天的凌晨,距离比赛结束还有十个小时左右时。任何一个还没被淘汰的人,肯定都会产生“都已经做到这个地步了,我要赢!”这种念头。而他们这时的状态通常已是饥困交加、毒瘾上头、求胜心切、失去理智……

届时,节目组还会从中斡旋,他们会到那些落后者面前去煽风点火、透露一些领先者的信息,并给出一个选择:“你是想在我这里再接一个挑战、试着超过他呢……还是想要知道他目前的坐标,然后去做点儿什么?”

接着,这个真人秀最有趣的一个部分便要上演了——各种丧心病狂的对撕、脏话、扭打都会出现。

这就是收视率的保障,这就是那个时代的观众们想要看的东西……

你可以说那是病态、堕落或者低俗,但在他们看来,却是件正常到无需去辩解的事情。

曾几何时,人们善意地看待荧幕上出现的一切,被一些并不高明却很真诚的表演所打动。

后来,人们抱着相对客观的态度去看待娱乐产品,享受精彩的创意和炫目的视觉特效。

再后来,人们开始追求出位和怪异,以彰显自己那根本没人在乎的所谓“个性”,或是去满足自己内心深处的某些需求。于是,擦边的桃色宣传、弱智的偶像文化、下贱的低俗炒作、无耻的剽窃名人纷纷涌现,并逐渐成为主流。

而到了二十五世纪,在一个和平的年代,一个人人都不用为挨饿而担忧的年代,什么样的东西,才是人们渴望去看到的呢……

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