王大为很快就有点后悔当初的难度选择了。
不该装逼选什么最高难度的,这生源质量也太堪忧了!
此时学校里三分之二的学生看起来都不怎么正经,抽烟的,喝酒的,烫头的,还有自带那种劣质特性会传染给同学的……
而且其中有不少同学,还屡教不改!
第一次发现这个同学染头发,只是责令他去剪发,结果过了没几天一看,又染回来了!这次是剪发+训诫,下次是剪发+回家反省,结果这哥们也是固执,没过几天又染回来了!
王大为都有点纳闷了,这到底是自己运气不好遇上铁头娃了,还是说这游戏里有什么bug啊?
此外,随着王大为深入游玩,他发现这游戏在其他方面也是问题多多,甚至已经严重影响了他的游戏体验。
比如游戏中有个『一键排课』的功能,点击之后,就可以自动根据各个班级的课程为学生们安排老师。
可真正用了之后才发现这玩意根本就不好使!
一键排课之后有些老师根本就无所事事,但另一些老师却累得要死,而且老师的教学能力和教的学生之间似乎并不存在什么直接关联,差老师被分配给好班级的情况比比皆是。
王大为严重怀疑,这游戏的『一键排课』功能压根就没有好好设计,就只是随便写了两条无关紧要的规则糊弄了一下。
但是王大为也没什么办法,毕竟这功能叫『一键排课』,又不叫『一键最优排课』,你就说是不是一键吧,你就说有没有排吧!
王大为发现,如果自己想要达成最优的教学目标,那么就得一个個查看同学的成绩,对他们进行分班,然后再亲自调整课程安排,并一个个地指定老师。
这不是坑爹吗!
既然如此还做这个『一键排课』的功能干嘛呢?这不是故意气玩家呢吗!
而王大为想的『先学带动后学』的办法也完全没有生效。
他确实把好学生和差学生交叉分配了,想要指望着好学生能够带动一下差学生的学习成绩。可没想到,差学生的成绩没提高,好学生的成绩倒是退步了……
紧接着,学校的经费也出现了短缺!