“哎,兄弟们啊,我好像又要被逆天堂的游戏给劝退了!
“咦,我为什么要说『又』呢?”
王大为很无奈,自从他开始玩《路怒症模拟器》就感觉到一股无名火在自己的心中潜滋暗长,不断生根萌芽,真是越玩越火大!
本以为换个职业、换个玩法能好一点,但最后却发现,几乎所有的玩法全都是殊途同归!
甚至可以说,官方就是故意在制造一个很容易诱发路怒症的环境,让玩家时刻处于一种紧张、焦虑、急躁的情绪中,再通过npc或者其他玩家来刻意制造一些摩擦,最后再用『发生车祸必须救治』这条游戏中特殊的交规,来添上最后一把火,让玩家心中的愤怒熊熊燃烧起来!
刚开始王大为还觉得官方应该不至于这么不当人,应该是乱做的。
但现在看来,绝对不是乱做的。
这肯定是有备而来!
该如何形容官方的这种行为呢?
丧心病狂!
“哎,我觉得这次逆天堂游戏的做法有点欠考虑了啊!《飞升》可以这么玩,是因为它是动作类游戏,但是驾驶类游戏让玩家这么不爽的话,谁还能坚持玩下去?”
王大为又玩了半个多小时,很快,他发现了更严重的情况。
这個文明市的交通状况……竟然还在继续变差?
这其中一个很重要的原因在于,玩家们的心态。
刚开始大家基本上都是小心翼翼地在玩,但随着游戏中潜移默化的影响,大家的心情越来越糟,所以开车自然也就越来越急躁,而一起事故的发生,往往会产生连锁反应,发生更多事故!
以至于王大为在城市中看到的事故,越来越频繁了。
虽然王大为现在已经今非昔比,了解了很多急救知识遇到现场的情况也都能给出正确的救治方法,但救人本身是没有任何奖励的,救人耽误的送外卖的时间却是实打实的。
而且,像王大为这样的玩家并不多,大部分玩家都陷入了一种“破罐破摔”的心态。
他们发现认真开车也还是会发生车祸,那干脆就瞎玩吧,反正这个角色玩废了,大不了就重新再搞个新的。
而这种心态也让城市中的交通状况进一步恶化,有点劣币驱逐良币了。
此时王大为有种莫名的既视感,这让他联想到了一些moba类游戏的匹配机制。
这些游戏出于种种原因,推出了臭名昭著的elo机制,在排位赛中也尽可能地将所有玩家的胜率都控制在50%左右。玩家们发现,自己上一局拼命c,拿了mvp,只会导致下一局的对手更加不当人。