第314章 地水火风,四种基本元素(1 / 4)

顾凡轻咳两声:“你先不要大惊小怪,既然点子已经摆在这里了,你就尽可能地立足于这两个点子,去做设计。

“反正在这两个点子的基础上不断推导,游戏的玩法很快也就出来了嘛。”

魏成杰嘴角微微抽动,顾总这番话完全没有安慰到人啊!

不过此时被老板和投资人一起盯着,魏成杰作为一名专业设计师也不可能拉了胯,只能硬着头皮,硬往下想。

首先第一点,装备可损坏,且不能完美修复,这点其实没什么好设计的。

因为一旦确定装备可损坏,那么后续的很多设计其实是锁死的,不能变化的。

比如:

玩家必须有一个很大的道具栏或者武器栏,否则的话,带的武器不够多,而后在一场boss战中全爆了,玩家怎么办?难不成上去挥拳头?

同时,游戏中的绝大多数强力武器必然是可重复获取,或者可通过特殊手段重新制作的。否则绝版武器也就意味着在玩家的背包中垫底,永远不会拿出来用。

除此之外,游戏中也大概率不再存在装备的合成与强化系统,因为这与原本的设计理念相悖。

如果合成、强化,能够恢复甚至增加装备的耐久度,那就相当于变相地做了一个修复系统,与莉总最初的设计相悖,必然得不到认可。

而如果合成、强化,不能恢复装备的耐久度,那玩家们必然也不会去强化装备。因为迟早要爆的东西,我费那個劲强化它干什么?

举报本章错误( 无需登录 )