第426章 还能再快!(4 / 4)

顾凡点头:“短期来看是这样,但从长期来看呢?

“只要经历过一两个项目,新招进来的这140名员工差不多也可以成长为资深程序员了,也已经熟悉了我们内部的开发流程,就可以继续扩张。

“那么之前的员工中,就可以再派出一批,去各家外包工作室。

“外包工作室那边,才是我们效率提升的主要部分。

“至于程序框架的搭建,以及各种统筹工作,就由我和大辉哥以及留在公司的全部骨干程序员来负责。”

周扬更迷茫了:“这……能行?”

怎么都感觉很不靠谱呢。

魏成杰倒是沉思片刻之后微微点头:“理论上来说倒是勉强可以成立,毕竟那些顶尖的大公司扩张人数,基本上也都是用类似的办法,公司内部的传帮带嘛。

“但是这么做的话,有几个很大的弊端。

“首先就是外包公司那边。

“外包公司必然不只是跟我们一家公司对接,即便我们派过去十个人,他们就愿意把公司所有的资源拿来给我们用、并且全力配合吗?

“就算我们短期内能够通过砸钱的方式让他们无法拒绝,但游戏开发的空档期怎么办?他们总还是要去开发其他游戏的。

“除非我们可以确保之后的游戏开发一刻不停,完全没有任何空档,而且我们给出的钱远超其他公司,才能逐渐将这些外包公司化为己用。

“其次,不管是外包还是内部的一对一培训,实际上都会带来巨大的资金压力。

“在很长一段时间,我们投入的成本可能是之前的三倍甚至五倍,产出的东西却大差不差,时间却很有可能缩短不了一半。

“这还是乐观情况。

“如果不乐观的话,有可能投入五倍成本,产出的游戏反而缩水了,时间也只缩短到了原本的七八成,那岂不是太不划算了吗?

“恐怕折腾到最后,连游戏的成本都收不回来。

“当然,这么做唯一的好处就是,或许在几款游戏之后,等这套模式逐渐成熟,我们确实可以进一步压缩游戏的开发时间,但相较于这么做的风险而言,总感觉是因小失大……”

然而莉莉丝却丝毫不在意:“没关系,完全没关系!”

显然,对她来说什么钱不钱的根本不是大问题,游戏稍微缩水一点没关系,反而还有可能增加玩家的负面情绪。

她现在要的只是快!越快越好!只要游戏出得足够快,那么其中总会出现那些让人贡献大量负面情绪的宝藏游戏,积少成多嘛!“很好,那么你们就立刻去推进这件事情,跑步前进,快!”

(本章完)

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