并通过试玩向测试公司反馈使用情况,以及存在的bug,以促进游戏完善性的阶段。
最后的公测是指游戏在内测期结束后,游戏的bug经过内测,已经明显减少。
允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营的阶段。
但很显然,“双重瓶颈”的内测并不是删档测试。
就是不知道封测的阶段是怎么样的,会不会也是不删档测试?
如果真是这样的话,这就意味着封测玩家会比内测玩家更强大。
虽然格斗游戏讲的是技巧,其他的都只是附带的。
弘活动了一下双手,对局正式开始后,他就很快发起了试探。
但身边的闪电之神已经冲了过去。
弘感觉有点头疼,这位内测玩家感觉像是个憨批。
他真的会玩格斗游戏吗?
站在原地的弘试着搓招,他需要在合适的距离按合适的键。
很多人输不是因为他搓不出来招,是因为他从头到脚都比不过人家。
不管是一键出招还是搓着出招,双方对等他就毫无任何机会。
格斗游戏的核心玩法是人对人,想赢人就
是想做人上人。
充钱又没用,那就只能先去吃苦中苦。
那些复杂的搓招从来都不是拿去限制新手的,是限制所有人。
取消这个限制之后,高手能打到菜鸟去专家门诊。
看着场上三个内测玩家菜鸡互啄,弘感觉自己刚才是白紧张了。
不过也对,穷有穷玩法,富有富玩法。
毕竟格斗游戏不像部分游戏靠皮肤变强,在自己能力范围以内购买适合自己的皮肤才是解决囊中羞涩的一大好方法。
当然,弘玩快打这么多年,用的依然还是原始皮肤。
不是没有皮肤,而是完全没有这种想法。