这游戏制作简单,玩法简单,音乐编程以强节奏的电音为主,而且随着音乐节奏加快反应的时间会越来越短,画面上也比其他音游更加绚丽一点,音乐玩起来特别上头。
最关键的是他不像是其他音游,对节奏卡的那么死。
几何冲刺和其他音游相比,对音乐的变化要求更高,而且音乐的形式也不是那么固定,只要能在部分陷阱上做好卡点,并且配得上那刺激的画面就好。
这让夏炙这个在音乐天赋上不那么出众的人也能完成几个简单的关卡,也能让玩家自己制作音乐的时候没有那么严格的要求,更符合他要招人的目的。
“我想要做的音游就是这样,这个小正方形会随着音乐和节奏的变化,不停的旋转躲避障碍,一些特殊情况还会变成三角形、小飞机、小恐龙等特殊的形态。”
“画面颜色鲜艳,最好是渐变色,有点呼吸灯的意思在,而且最好是能画出不同形象的小几何。”
夏炙一口气把自己的要求都说完,他知道这种事情对张晓萌来说实在太简单了,要不是怕她无聊,这游戏本该交给风铃工作室去做的。
只是这话到了张晓萌的耳朵里就变了意思。
几何是所有美术生的基础。
学习美术的第一课是画线条,第二课就是画几何,从简单的平面图到几何美感,再到立体图形几何面剖析。
几何是每个美术生都绕不开的话题,更是无数画师画了一辈子的东西。
“这是在考验我的基础画功!做出不同形象的几何图形,这是让我在有限的条件下画出更好的成品,随着音乐渐变的颜色,这是考验我对色彩的理解。”
她又想到夏炙做的马里奥,也是很简单的集合拼接就完成了一个个鲜明的世界,再加上去海边玩的时候说的,生活处处是灵感。