周雯作为游戏主播,每天的工作就是打游戏,虽然水平不怎么样,但是见识真不少。
当即就看出来了怪物猎人世界里的一些小心思。
细节决定成败,夏炙做的游戏往往充满了这种细节,让人觉得惊喜又合理。
不过只是这样的话,好像也称不上颠覆玩家的认知吧?
就目前来看,虽然有惊喜的点但是别说和拳皇比了,就是和暗黑地牢比都差了不少。
是的,真正通关了暗黑地牢的周雯,虽然恶心但也得承认,这真的是一款好游戏,现在的好评率甚至回到了百分之九十七,已经超过了夏炙做的大部分游戏。
“这个猛犸象看着好大,砍两刀试试。”
前面都是新手教学,教一些道具的效果一个怪物都没看到,现在终于看见了那巨大的猛犸象,果断上去试一试。
周雯操控着角色,按照教程的指示上去砍了一刀。
咦?
我伤害呢?
怎么没有数字跳出来?!
“试玩版没做伤害显示?”
她回头看着夏炙试探性的问道。
这可是个硬伤啊,数值的存在可以让玩家很直观的看出来,自己的伤害是多少,那种反馈相当正面。
就拿暗黑地牢来说,一般人的攻击只能达到几点,但是带上神装饰品的麻风剑士,一个暴击能砍出四五十的伤害!
那一刻的惊喜感和满足感是任何方式都取代不了的。
“不,怪物猎人没有伤害数字。”
“什么?!你在开玩笑?”