月亮那边有五女照顾夏炙也放心,再加上对这款游戏的设计师求知若渴,所以干脆就在原地等了起来,一边玩还能一边看看游戏本身的缺点和不足,方便到时候帮忙改进。
但是站在旁边的邵华阳可就不这么想了。
赛车类游戏在国内不算是一个大的分类,虽说没有格斗游戏,音游,卡牌游戏那么小众,但也没好太多。
在这样的情况下做赛车类游戏的工作室并不多,而且都培养出了粉丝粘性,新游戏是很难吸引到玩家的,自己这新老板在这完全是浪费时间。
不过既然老板话都放这了,他也就只能舍命陪君子在这陪着,估计死等也就是句场面话,用不了多一会儿就该没有那个耐心了。
然而他显然小看了夏炙的决心和对人才的渴望,为了招音乐制作人他能做一款音游跟游戏设计师协会干一架,为了招动作设计师他能亲自到农村把老秦带出来,这不过是等一会儿才哪到哪。
而且夏炙这暴力摩托夏炙玩起来还觉得真特别。
就像邵华阳说的一样,这款游戏的游戏设计师几乎把摩托车的操作百分之百的还原到了操控台上,就连转向拐弯也都需要真的把摩托车压低才行,不然就会彻底飞出去。
这样的设计一来说明这款游戏的设计师专业性强,二来也代表着他用的引擎非常不错,甚至有可能是自己开发的引擎,毕竟现在市面上的赛车游戏他也玩过,还没有哪款能给他这种感觉的。
为了做游戏甚至专门开发一款引擎?
这种事夏炙都不会做。
一来做引擎跟做游戏是完全两回事,他的知识领域里没有这方面的储备,需要招募专业的人才。
二来游戏引擎需要投入大量的人力财力和时间,需要无数款游戏的印证才行。