计议已定,郑典马上选择连续挑战s级难度的“仙藤牢笼”。
第一次出现在战场上的是6个邪恶树妖,大精灵射手和幻影射手实施交叉轮射,进行速度压制,而绿衣精灵射手扮演的是一锤定音的角色,第一轮齐射就消灭了其中一个,战斗迅速进入垃圾时间。
但这回郑典不敢下线挂机。只能是一场一场的打,防备出现8个以上的敌人。
战斗持续到了半个游戏日,终于出现了7个敌人。郑典一边按照原来的方案进行战斗指挥,一边猜测:
“是不是敌人的出现数量会按照一定的规律增加呢?如果是这样,又会在什么时候出现8个的情况?”
事实证明郑典的猜测是正确的,在挑战还剩下最后15分钟的时候,战场上缓缓走出了8个邪恶树妖。
郑典毫不犹豫地拿出迟缓卷轴,按下上面的使用按钮,8名邪恶树妖的脚上出现了黄泥裹足的情况,步履更加沉重缓慢。
但现在郑典面临一个严峻的问题,按照每3分钟挑战一队树妖的速度,加上中间的5秒战斗间隔和每次战斗可使用的30秒暂停,他至少要挑战4轮,每轮数量为8名的邪恶树妖小队,如果这样的话,他的迟缓卷轴只能维持一次s级难度的挑战,也就无法完成连续三次挑战的计划了。
说时迟,那时快。就在郑典苦思对策的时候,战斗已经过去了两轮,郑典再也无法忍受用价值昂贵的迟缓来换取战斗的胜利了,他一咬牙,战斗一开始就从他的指挥位置冲了出去,堵在了其中一个邪恶树妖的去路之上,最无耻的肉墙战术又一次在战场上出现了。
“呵呵,用疼痛换速度!果然有效。”郑典在战场中央笑得咬牙切齿,狰狞异常。
此刻郑典的生命值为220,防御力为5,邪恶树妖的一次攻击就可以带走他30点生命,每一轮要遭受攻击两次。两轮过后,郑典的生命只剩下100,但挑战也完美结束了。郑典暗叹:
“我真是一个爱兵如子的杰出将领!还有超级肉盾!”
战斗结束,最快乐的颁奖时刻来临了。
““玩家射手挑战‘仙藤牢笼’成功,难度s,没有兵力损失,完美。获得邪恶树妖族认可度20点”
“玩家射手升为8级丛林勇士,获得1点可自由分配属性点。”