第七百六十一章六阶蛇妖对战牛头怪(求订阅!)(4 / 4)

时间无用是因为双方不愿意继续出牌时,只能看着部队慢慢对耗,很难快速决出胜负。

现在战场上双方就处于不愿意出牌的时候,因为先出牌容易被针对,所以时间如同流沙一样慢慢流逝。

“来了!”,陡然,站在远程雪山顶观战的许云精神一振,因为他看到了地图上出现了大量绿点,知道这是轮回军团进入了离自己十公里范围,于是马上利用军团通讯系统,把战场的情况对伊薇特说了一遍。

“知道了!”,伊薇特听完后,传来了这样三个字。

许云马上关闭了通讯系统,他知道做为从来没有让自己失望过的无双统帅,伊薇特不会在这种时刻犯错,于是继续看向战场。

战场上双方都不继续出牌的话,其实对双方来说并不是好事,因为这就意味着兑子,让麾下部队白白消耗,又不会取得压倒性优势。

到了这个时候,就要看那方比较心痛部队损失,想早点取得胜利从而先出牌了,很明显的是,玩家对损失承受能力,当然没有npc强,所以如果不想和对方拼损失的话,只能率先出牌了。

只见一直围在左边雪山下方的八万名左右玩家,在看到雪山顶部的一面旗帜前指后,突然如同浊流般涌入战场,。

当这支玩家部队加入战场后,三阶石人防线瞬间有了崩溃迹像,面对全五阶玩家的攻势,石人这个三阶兵种,在数量上没有占据着压倒性优势时确实有些乏力,只能用生命来拖延玩家突进脚步。

至于那些把手中链球扔完的一阶大妖精,就只能冲到石人防线后方,用自己那单薄的身躯贡献一下,主动挡在玩家身前,发挥消耗玩家体力作用了。

这些一阶大妖精的攻击,对近战玩家来说,如果没有打中弱点部位根本不可能破防,只能在军势加成下,用强制伤害来打输出了,而在近战玩家血量在两千左右的现在,只要不是处于包围状态,近战兵想用强制伤害击杀近战玩家短时间是不用想了。

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