后来,雾行者工作室开发了几个销量不佳的游戏后,田中谦介再度跳槽,来到角川游戏开发部门。
然后,他做出了《舰队collection》。
可以说,正是有之前的工作经验,田中胖子才能开发出《舰队collection》这款在页游史上留下浓重一笔的经典之作。
而现在,在兵马俑公司里的田中谦介,还只是个有天分,却十分青涩的大学生。
秦汉继续说道:“现在不是以前了。三十年前的fc时代,电子游戏还是新鲜事物,玩家选择不多,所以像《魔界村》这样难度变态的游戏,也能玩得不亦乐乎。那时的rpg,没有贴心的任务指引,没有详细的小地图。迷宫又大又复杂,让人抓狂。而且系统极不友好,有时候,甚至因为按钮按得快了一点,错过了某些关键对话,就会卡关,让游戏进行不下去。”
“但是现在,却不同了。田中君你看,哪一款3a级别游戏,开始时没有详细的教程?开发商恨不得把游戏做成简单贴心到能够拿去特奥会当比赛项目的程度。归根结底,是因为现在的玩家选择多了,那些对玩家不友好的游戏,已经没有了生存的空间。”
就连以高难度著称的《黑暗之魂》系列,开始时也会设计一个新手关卡让玩家尽快适应。当然,讨好玩家走极端,弄出什么“屠龙宝刀点击就送,一刀999级,杀猪宰鸡爆神器”的弱智游戏,是不可取的。
见田中胖子一副好学生的模样,正坐着乖乖听讲,秦汉也趁机过了一把老师的瘾头。