这一幕实在来得太快,很多人还来不及抬头关注。倒是有目光一直落在轻灵触动展台前的人最先看到,目光不由自主地就跟着那个女孩的影像抬头看上去了。
这个女孩比一般的真人女孩大了不少,整个影像有点像电影院里那种3d画面表现的一样,呈立体状浮现在半空中。
几乎是一瞬间之后,周围本来热闹的交谈声变得极为寂静,无数双目光都朝着那个空中的立体影像射过去,目不转睛地盯着这惊人的一幕。
就算是张超自己也是第一次看到这种景象,抬头看着巨大的《萌少女》角色目瞪口呆。
经过了差不多是一瞬间的目瞪口呆之后,才有参差不齐的惊叹声纷纷响起。
看过炫目的,没看过这么炫目的。
有些稍微细心的这才发现,那道光出现得并非毫无道理,原来在这展台中央空白的区域,是有一块透明的玻璃体竖立在中央。玻璃体呈柱形,不知道是什么时候布置好的,透明而没有反光,让人不容易发现。
动画渲染的女孩出现在玻璃体中央,形成了视觉效果独特的立体影像,正朝着展台前的玩家们挥手。
那些玩家发出的惊叹声就像是连锁反应,让站在蓝色幻想科技展位前排队的人们也纷纷转过头来,继续发出惊叹。
一时间,周围的目光都集中在了这个立体影像上。
大家看着漂亮的女孩挥手跟自己打招呼,多半都是愣了几秒钟之后才幡然醒悟,纷纷朝着轻灵触动这边冲过来。
在这之前,苏小轻和苏亦凡曾经就立体成像讨论过一次,当时苏小轻就告诉苏亦凡,其实可以有不存在于固定载体的立体影像,但那样的画面精度和真实程度都要大打折扣。
就连后来苏小轻自己欺骗雇佣兵小队也用的是整个房间为一个载体的方式,因为那样的效果更真实。
如果寻求更节省成本的方式,德国一个科研小组的技术成果显然最符合当前的需求——他们只要求制作出差不多材质的玻璃体,然后将投影从几个方向打在中央,就能形成让人目眩神迷的立体影像效果。
从技术层面来讲,这并非难以实现的黑科技,只是实际应用需要有可以匹配的图像源。
在这之前不是没有公司想过这种宣传方法,基本上都折戟在了技术授权和影像制作这两项上。更何况天朝的网游公司都有那么一丁点懒得动脑的心思,既然之前的宣传方式还管用,懒得拓展这种看上去没法用来捞钱的技术储备。
没想到的是,今天在游戏展的会场上,居然有一个小小的手机游戏公司使用了这种技术,一下子就将大家的目光夺走!
站在展位后台一侧的蔡琰也是仰头看着这个立体成像的动画渲染女孩,她比游戏中的角色看上去更精细,表情倒是一样的鲜活。