要说瑞典人为了自我实现真的是什么事情都做的出来。
我也为了自我实现放弃了很多东西,离开市理工,离开斯德哥尔摩大学,放弃自己的国籍。
当然,我很遗憾自己最后放弃了自己的国籍,当初真的是走投无路。
不过,我现在在瑞金工作的有人有余,我觉得挑战性不够了,这时候穆林邀请了我。
所以,我又为了自我实现,接任了市理工大学机械学院,院长的职务。
我觉得,到目前为止,我这一生都在向上走,没有后退。
我和金名每年都有一个新变化,每年都有一些可圈可点的比前一年更优秀的地方。
我们从来不让我们慌度时间,哪怕是多认识一种花草,哪怕是多走一个国家,都是一种变化,都是一种学习。
我们最夸张的一次学习,是打了一个月的吃鸡。没错,这对我们来说也是一种学习,我们学习到了人为什么那么痴迷于游戏。
这游戏成瘾是有很深的心理学理论的。
首先,简单的赏罚机制和即时反馈,让玩家觉得在游戏中很容易就能获得满足感和爽感。
然后,阶段性目标和里程碑的奖赏驱使着玩家不断的去完成任务和升级,让玩家得到了自我肯定的满足感,并且获得虚拟尊重与认可(对,这就是马斯洛的第四层需求,很多情况下,玩家在现实生活中是得不到的。
除此之外还有,虚拟的精神物质。你在游戏中不断的付出,付出时间、精力、甚至情感,逐渐的玩家会对这种虚拟的精神物质产生认知上的失调,你付出的越多,失调越严重。这种失调会表现为,为了虚拟的武器不断的付出大量的成本,等等,从而越来越看重这虚无的东西。