第001章 老司机不需要说明书(收藏十天有惊喜)(3 / 4)

放到游戏里,心流表现十分明显。无关乎胜负成功与否,哪怕一直游戏失败也会持续玩下去。这种情况让非游戏玩家费解,却是再正常不过的现象。

“简单说就是找个游戏宅,陪他玩游戏获取“心流”,然后拿“心流”兑换系统资金。”

玩游戏没有不专注的,专注了就不怕没钱赚。

稳!!

第一条规则算是直接给出系统的核心,后面的规则全是在此基础上的补充。

2,心流产生受目标玩家的游戏体验影响,只在与宿主的共同游戏时间内有效。

3,系统初始等级1,6次游戏任务触发升级。目标玩家初始等级c,6次进阶任务触发升级,进阶任务为游戏任务+消费任务

4,一次性兑换全部心流储备视为游戏任务完成,消费当前所有玩家资金视为消费任务完成。

5……

“这么多条款啊,真是麻烦……先看看多少条……”

南晓看了没几条就有点烦,往下拉拽了一下就更烦了。

“日,这么多,哪里记得住!”

系统规则林林总总三百多条,一些规则甚至还有二级页面乃至三级页面,点开后能看到更多细节。粗粗的算下来,总数没一千也有八百。

沉默三秒钟,南晓果断退出。

买车没必要把说明书看完,能坚持看完的那是汽修师。油门离合刹车打方向,能把车开走就完。

至于其他功能以及注意事项什么的,开到报废也未必用的上。即便什么时候真用上,到时候再研究也来得及。

不过老司机固然信心十足,驾驶体验却有点瑕疵。第一条规则的二级页面,就有三个系统名词的解读。

游戏道具:可帮助宿主畅玩任何游戏的系统道具,类型以及兑换价格受游戏载体影响

宿主资金:宿主可支配资金,无使用限制。c级心流兑换率1:1,b级1:1,a级1:1

玩家资金:玩家可支配资金,兑换率1:1,只能用于和目标玩家有关的消费。心流达到上限奖励同比例兑换资金,心流超出上限部分自动兑换

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