放到游戏里,心流表现十分明显。无关乎胜负成功与否,哪怕一直游戏失败也会持续玩下去。这种情况让非游戏玩家费解,却是再正常不过的现象。
“简单说就是找个游戏宅,陪他玩游戏获取“心流”,然后拿“心流”兑换系统资金。”
玩游戏没有不专注的,专注了就不怕没钱赚。
稳!!
第一条规则算是直接给出系统的核心,后面的规则全是在此基础上的补充。
2,心流产生受目标玩家的游戏体验影响,只在与宿主的共同游戏时间内有效。
3,系统初始等级1,6次游戏任务触发升级。目标玩家初始等级c,6次进阶任务触发升级,进阶任务为游戏任务+消费任务
4,一次性兑换全部心流储备视为游戏任务完成,消费当前所有玩家资金视为消费任务完成。
5……
“这么多条款啊,真是麻烦……先看看多少条……”
南晓看了没几条就有点烦,往下拉拽了一下就更烦了。
“日,这么多,哪里记得住!”
系统规则林林总总三百多条,一些规则甚至还有二级页面乃至三级页面,点开后能看到更多细节。粗粗的算下来,总数没一千也有八百。
沉默三秒钟,南晓果断退出。
买车没必要把说明书看完,能坚持看完的那是汽修师。油门离合刹车打方向,能把车开走就完。
至于其他功能以及注意事项什么的,开到报废也未必用的上。即便什么时候真用上,到时候再研究也来得及。
不过老司机固然信心十足,驾驶体验却有点瑕疵。第一条规则的二级页面,就有三个系统名词的解读。
游戏道具:可帮助宿主畅玩任何游戏的系统道具,类型以及兑换价格受游戏载体影响
宿主资金:宿主可支配资金,无使用限制。c级心流兑换率1:1,b级1:1,a级1:1
玩家资金:玩家可支配资金,兑换率1:1,只能用于和目标玩家有关的消费。心流达到上限奖励同比例兑换资金,心流超出上限部分自动兑换