除了这些还有关于更多细则的三级页面,但南晓看了几条就没有心情继续翻阅了。
“汇率太恶心,开局太难混……”
游戏道具还好说,增加游戏体验更好完成任务。不想兑可以不兑,没有强制性的要求。
可宿主资金和玩家资金这两项的兑换规则,实在让人如鲠在喉不凡尔赛不痛快。
玩家资金不用兑换,心流满了奖励同比例的兑换资金。c级心流储备初始上限是6,满值后会直接奖励6元。
可宿主却只能1:1的兑换,这就意味着开局第一个任务只能赚到6块钱。
虽然每完成一个进阶任务都能提升心流储备上限,但c级提升幅度并不大。6、3、68、128、328、648,首充一条龙。
再回头想想玩家资金,人家是1:1。6块变6,3变3……
这资金比例,这心理落差。
“人家系统爸爸一到手,分分钟便能改变命运。哪有几个像我这么可怜巴巴,上来只能挣个6元首充。看着工具人大鱼大肉,宿主却只能吃糠咽菜。”
南晓相当的不爽,但也只能自我安慰。
“c级是惨了点,不过b级后上限会增加。宿主资金兑换汇率不是一成不变,b级汇率能翻十倍,a级兑换汇率和玩家资金持平。系统升级还能绑定更多玩家,大好日子在后头,慢慢来。”
除了这点不痛快外,还有一点小担心。
那就是锁定目标玩家之后,对方不好好的玩游戏,导致玩家等级升不上去。如果只能在c级混,那还不如搬砖拧螺丝。
不过转念一想,似乎是杞人忧天。
玩家不好好玩游戏,通常都是被现实因素制裁,没有钱玩或者没有时间玩。一旦有充足资金解决现实问题,还怕玩游戏不够专心?
南晓忙着研究着系统,台上的讲师也在继续授课。
“玩家成瘾的现象确实存在,但玩游戏不代表玩物丧志。玩家不需要克制游戏欲望,只要能在心爱的游戏和完整而积极的人生之间实现平衡。用游戏唤起积极的情感,而不要错失真正的生活……”
外籍讲师顿了顿,叹道:“虽然做到这些并不容易,但只要能够做到的话,非但不会再有成瘾的问题,更可以将优秀的素质在现实中得以体现。这样的游戏玩家,会惊讶整个世界。”