虚渊玄撇撇嘴,沮丧地想,早知道还不如直接写简单的虐恋情深呢。
青智源给了他一个白眼。
肤浅!
在对艺术的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒适区当中呢,偶尔一次的挫折就让你退了回去,以后我们还怎么开拓未来?
玩家们其实都是很宽容的,下一款游戏再好好写过不就好了吗?
……
《猎魔人》的销售曲线在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一条颤抖的蜈蚣。
好在是不断走高当中,销售量的增速也在以明显的数值成长。
到7月份的时候,游戏已经销售了2万份了。
比起宝可梦和暗黑破坏神来说,或许还不算什么,可这个成绩已经足够让pokeni大赚一笔,从而开发下一款游戏。
更何况,这还只是在霓虹发售的成绩而已,以《猎魔人》的游戏性,在欧米地区发售应该还能再起一波。
游戏发售过去大概将近一个月的时间。
有一位名字叫做红色哆啦a梦的玩家,在果乐通的玩家意见征集版块当中发表了一篇文章,重新将pokeni的《猎魔人》这个游戏剖析了一遍。
“你们真的玩懂了《猎魔人》这个游戏了吗?”
“这游戏,远没有你们想象中的那么简单。”
“实际上结局虽然重要,也不太重要。
重要的是游戏引发的思考。”
“与其说《猎魔人》是一场人类和血族的战争,倒不如说它是人类历史的缩影。
这个游戏其实很有象征意味的。
从游戏当中最重要的几个人物名字就能窥见端倪:
首先,男主角的名字西西弗斯,在希腊神话当中,西西弗斯触犯了众神,诸神为了惩罚西西弗斯,便要求他把一块巨石推上山顶,而由于那巨石太重了,每每未上山顶就又滚下山去,前功尽弃。
于是他就不断重复、永无止境地做这件事。
这个人,就是我们自己。
想想看,我们是不是像西西弗斯一样,每天都在做重复的事情呢?
能在这样大环境当中,坚持不懈地推石头,而且还能发现其中存在的意义,本身就是一种特别的英雄主义。
生活是需要勇气的,这种勇气不是让你战胜困难,是让你能在石头滚落的时候重新拾起,再将它推到顶峰。”
“女主角米娅,其实在你找到关键性道具米娅的项链开启米娅的任务线的时候,会发现她的全名应该叫做戴丝诺米娅。
在神话当中,戴丝诺米娅是违约之神,同时也是不和女神厄里斯之女,从某种程度上也对应了她的一系列行为。
夜之女神,尼克斯。
凯撒,罗马帝国第一个独裁者,同时也是第一个打破秩序之人……
这一点也是跟他在游戏当中的行为所对应的。
唯一让人感到遗憾的是,凯撒没有成为独裁者,他是人类的英雄,也打破了秩序,只不过最后为人类牺牲了自己。
凯撒可以说被塑造得相当完美了,完全是我们心目当中理想主义者的模样。
然后,游戏当中有几个非常明确的意向:
第一个是血族,你们发现没有,他们来自于人类,被扭曲,然后却又变成了人类的天敌。
血族实际上对应的,是我们现实当中的剥削者。
而人类则有两个意向,第一个是对应底层的被剥削者,另外一个是对应的被剥削者当中的获利者,也就是拿鞭子的人。
在细分的话,人类当中还有被洗脑的底层人,对应的就是那些在血族领域当中向猎魔人们扔石头的人类,明明是别人的供血机器,可就是因为待遇比外域的底层人类更好,就可以心安理得地接受剥削,并且以此为荣。
另外一部分就是真正可怜的,却又无可奈何的众多被剥削者。
他们对应的是人类区域当中,那些没有多少主见,看不透事物本质,随波逐流的被剥削者。
这些人有些已经丧失了斗争的意志,有些是敢怒不敢言。
还有非常少数的人类斗争者,这些人是猎魔人,是帕里斯。