109.真的是太好了!(2 / 4)

原来大家的智商都差不多呢,也没有谁比谁更加聪明。

笑完了以后,这些家伙们对《颠倒的帕特玛》更加赞不绝口。

“总体来说我们都是被虚渊玄的叙述诡计给影响了。”

“是呢,老虚真的是太坏了。”

“这人心能黑暗到这种程度,虚渊玄应该是一个经历很多的老头子吧?”

“谁知道呢,我觉得至少应该是个中年大叔。”

“嗯,这作者跟古原椿湫有得一拼,两个人都是内心极度败坏的类型,不知道经历了怎样的人生才能拥有这么阴暗的一面。”

众人在天台上,对古原椿湫和虚渊玄大肆批评了一番。

“不过你们有没有发现,这一次老虚使用的过场动图和文字说明其实挺少的,跟一般的galgame完全不一样。”古川浩泽疑惑地问到。

“嗯,确实很不一样。

好多游戏剧情都是通过游戏关卡和人物互动来进行的,就好像是他们在演绎一切。

不,准确来说,老虚采用的方式是让你们自己去体验这个世界。

太自然了。

自然到伱根本不会察觉到游戏当中文字突兀的地方。”

“嗯,所以说《颠倒的帕特玛》真的了不起,pokeni的游戏设计是越来越成熟了呢。”

“类型不一样吧,毕竟这游戏又不比galgame的,galgame完全可以为了剧情服务。”

“所以才说虚渊玄真厉害,在文字受限,不以文字剧情为核心的情况下,依然能打磨出这么好的剧情出来,跟关卡和玩法融入得这么自然真的了不起。”

早见川说,“游戏关卡当中需要解谜的部分也超有趣的呢。

尤其是在天空之城当中寻找零件来修理飞行器的时候,下面就是漂浮的云海让人在整个过程当中心一直都是悬着的,根本不敢往下多看一眼。”

“是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。

“为什么我们明明是在地上,却对天空有着无限的恐惧呢?”

“那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。”

后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。

“太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌肉会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。

即便如此,许多宇航员也经常会因为失重感而在梦中惊醒。

换句话说,仅仅用视觉无法制造出下坠感。

太空生活可是到了失重的环境里,人们失去了【上】【下】的参照坐标,脚踩不到地四周全是天,你根本分不清上、下,因此,睡觉也就没有了【平躺】一说。

由于无论站着、躺着,还是趴着都可以入睡,所以宇航员睡觉可以飘在太空舱里睡,挂在墙上睡,绑在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌边睡。

不过大多数宇航员不习惯飘荡着睡。

一旦从飘浮的睡眠中醒来,他们会产生一种掉进万丈深渊的感觉。

为了获得安全感,宇航员一般睡在固定的床上或睡在墙壁上固定的睡袋里,睡袋拉紧后能给人体施加一定的压力,使人消除那种飘飘欲坠的恐慌感。

反过来说,宇航员可以用紧缚睡袋和绳子模拟重力,如果在地球上能缓和重力影响,也可以略微用天空制造一点恐高症。

我的个人经验而言,小时候爬山,在松软的草地上铺桌布躺下,四肢舒展,重力影响较小。

肌肉只受到上面几十厘米体重产生的压力。

的确可以因为蓝天白云制造的巨大空间感而“恐高”的,看的久了会以为自己有跌入天空的危险。

还有,在户外游泳池里靠一个小气垫撑住上身,大半个身子泡在水中,用浮力抵消重力,这个时候凝视天空,最能感受到反向的【恐高】。

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