109.真的是太好了!(3 / 4)

尤其是你意识到云朵比日常看到的任何事物都大的时候。”

“是的呢。”早见川附和到:

“我往上看天空也会感到恐惧啊。

尤其是看星空。

看着任何一颗星星稍微一会,就会感觉恐惧。

就好像溺水一般踏不着实地的感觉。

脚下的土地不再坚实,感觉有一种渺无倚靠的感觉。

人们说星空很美,可是我感受不到。

看着星空只会有一种虚无感。

因为想着那些星星,包括月亮,都很远很远。

随便一颗都几光年什么的,感觉稍微看久了就会被吸上去,飘在虚无永恒的空间中,什么都没有,只有孤寂和寒冷。

可能是变相的恐高症吧,看着天空高处的东西,就好像置身几万米高空一样,没有脚踏实地的感觉。”

“可怕……”

众人听到早见川的描述,只觉得一股寒冷从脚底直蹿上来。

“对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地说,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。”

“不。”

众人摇摇头。

古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。”

“啊~特咩~”

……

《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为了当月的大爆款。

仅仅发售一周的时间,销售量就已经突破了40万份。

按照这个趋势下去,200万份都是轻轻松松的事情,搞不好在今年之内能有超过500万份的成绩。

帕特玛之所以这么火爆,一方面是因为游戏本身的质量非常不错,优秀的创造力,一流的剧情,沉浸式的体验,精致的作画……

pokeni几乎凭借着一己之力将游戏的总质量拉到了一个前所未有的高度。

另外一方面,《颠倒的帕特玛》跟过去p社的其他游戏不一样,这游戏不是galgame,而是一款横版过关游戏。

galgame的受众群体其实挺有限的,包括整个种类都被称为小众游戏。

之所以前面的那些作品能取得不错的销售量,完全是因为p社一枝独秀,为玩家们创造galgame当中的神作。

毕竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。

女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。

一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。

哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的天花板的情况下。

横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。

这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,6到80岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。

为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。

所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。

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