尤其是你意识到云朵比日常看到的任何事物都大的时候。”
“是的呢。”早见川附和到:
“我往上看天空也会感到恐惧啊。
尤其是看星空。
看着任何一颗星星稍微一会,就会感觉恐惧。
就好像溺水一般踏不着实地的感觉。
脚下的土地不再坚实,感觉有一种渺无倚靠的感觉。
人们说星空很美,可是我感受不到。
看着星空只会有一种虚无感。
因为想着那些星星,包括月亮,都很远很远。
随便一颗都几光年什么的,感觉稍微看久了就会被吸上去,飘在虚无永恒的空间中,什么都没有,只有孤寂和寒冷。
可能是变相的恐高症吧,看着天空高处的东西,就好像置身几万米高空一样,没有脚踏实地的感觉。”
“可怕……”
众人听到早见川的描述,只觉得一股寒冷从脚底直蹿上来。
“对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地说,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。”
“不。”
众人摇摇头。
古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。”
“啊~特咩~”
……
《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为了当月的大爆款。
仅仅发售一周的时间,销售量就已经突破了40万份。
按照这个趋势下去,200万份都是轻轻松松的事情,搞不好在今年之内能有超过500万份的成绩。
帕特玛之所以这么火爆,一方面是因为游戏本身的质量非常不错,优秀的创造力,一流的剧情,沉浸式的体验,精致的作画……
pokeni几乎凭借着一己之力将游戏的总质量拉到了一个前所未有的高度。
另外一方面,《颠倒的帕特玛》跟过去P社的其他游戏不一样,这游戏不是galgame,而是一款横版过关游戏。
galgame的受众群体其实挺有限的,包括整个种类都被称为小众游戏。
之所以前面的那些作品能取得不错的销售量,完全是因为P社一枝独秀,为玩家们创造galgame当中的神作。
毕竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。
女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。
一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。
哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的天花板的情况下。
横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。
这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,6到80岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。
为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。
所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。