165.杀了我吧,社长大人(1 / 4)

战术喝水结束之后,赤西健对社长表示,“现在的需求好像还不是很明确的样子,社长我建议先预研,程序那边自己先尝试着了解一下。

然后呢,尽快把项目组组建起来。

如果策划能有更加明确和具体的需求文档的话,我们也好着手开发。

现在可能还是没什么底。”

作为公司的元老,加上青智源的前辈,赤西健也已经是老油条了。

社长做出的决定几乎是不容反驳的,除非你有非常充足的理由来说服他。

不过赤西健去倒水的时候仔细思考过这个问题了,几乎跟青智源讨论问题,最后被说服的那个就是他自己。

而且刚才这一顿操作下来,赤西健已经明白了青智源的战略意图,这个时候通过来驳斥社长,无疑是给自己找麻烦。

青智源的代码水平可不低,搞不好到时候社长一一点出该如何如何实现,作为程序大佬的赤西健同学自己面子上面挂不住。

所以这一次战术性喝水之后,赤西健差不多把未来的工作脉络都梳理清楚了。

与其逆着社长来,不如顺着他,然后提出一些具体的小建议——

比如说策划先行,有了具体需求之后程序才好动工这种战术性地延缓借口。

“嗯,行吧。”

青智源点点头。

赤西健的态度无可挑剔,你也不好意思再说些什么。

而且策划先行是行业内的共识。

造房子都要先画图纸呢,更何况是做游戏。

今天青智源找赤西健和坂田泰治来,也主要是让他们心里面有一个底。

送走了程序和美术总监之后,青智源也没闲着,立刻将三上真司和虚渊玄叫到了会议室里面。

……

“射击游戏?”

听到这个名字,三上真司立刻来了精神,两眼放光。

射击游戏诞生的时间其实挺早的。

甚至可以一度追溯到1984年壬天堂红白机上面的打鸭子,

当时为了能模拟打猎的场景,壬天堂甚至还单独为这个游戏开发了一款电子枪用来作为瞄准的靶向攻击武器。

只不过原理上却是完全反过来的,被瞄准的不是鸭子而是枪本身,当光标重合的时候电子信号发送给电子枪来完成射击。

这个游戏是具有里程碑式的意义的,当初虽然只是想模拟现实当中的打飞碟游戏,却取得了意想不到的成功。

这也说明了喜欢射击游戏的潜在用户群体是大有人在的,只不过目前为止还没有非常好的射击游戏把这部分的玩家给挖掘出来。

而现在,青智源要做的就是这样的一件事情。

听完青智源的构想,三上真司只觉得内心的火苗一下子就被点燃了。

“嗯嗯,手柄射击确实不是很方便,很多时候都是要提前预判在哪里等待着怪物走进射击范围,但是用鼠标的话……灵敏度和准确度上面都会有极大的提升。

搞不好能做出相当不错的射击类游戏呢。”三上真司琢磨到。

看到这个家伙有兴趣,青智源不由得松了口气。

青智源也有意交给他。

毕竟三上是前世开发了《生化危机》系列的九头蛇大师呢。

不过三上真司只是略作思考,很快就想了许多问题出来。

“程序那边能同意我们做这个项目?”三上真司说,“这个平台跨得有点大呢,我们之前做的游戏都是适配的主机。”

“其实差不多的。”青智源说,“从壬天堂的f换到世嘉md,后来又换到索尼ps,现在换到电脑上面进行开发,其实也不算什么了。”

而且很多程序在电脑端进行开发更容易一些呢。

“嗯,那我就放心了。”

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