三上真司点点头。
“那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗?”
“嗯,要求有几点,你在我说的这个基础上去发挥就好。”
别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。
程序们都叫苦连天的。
现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。
对于青智源来说,把人拉起来是第一步,预示着这个游戏可以开始筹备了。
但剩下的问题也很多。
首先反恐精英肯定是不行的。
青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。
所以需要对游戏进行重新的包装。
不过这样也好,全新的一个游戏。
“有几个功能是非常明确的。”青智源敲黑板说。
“首先,这是一个射击游戏。”
嗯嗯。
三上真司点点头。
旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?
你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?
“而且还得是3d,第一人称射击的模式。”
青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”
“嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。
1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是fps游戏的开山鼻祖——《德军总部3d》。
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作fps也就是第一人称射击游戏。
当然这款游戏虽然标榜是3d游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。
在这种算法下诞生的doom,毁灭公爵等众多经典的游戏,而fps游戏则以此款游戏作为原点。
92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。
而且知道公司要开发3d游戏,而《德军总部3d》还带着一个3d在里面,三上肯定是要研究研究的。
只能说三上真司有心了。
青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”
虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的fps游戏这肯定没错。
“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”
像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。
现在玩家们连正统的流畅的fps游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?
所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。
“好的社长。”
三上真司在小本本上面记录着。
他对于青智源的想法是举双手赞成。
世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。
三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。
不过他越记录眉头就皱得越深。