任天堂一直注重提供独特的游戏体验,而卡带作为任天堂游戏文化的一部分,也承载了一部分玩家的情怀和记忆。
放弃卡带可能会让部分玩家感到不满或失去对任天堂产品的兴趣。
虽然说也是一种习惯的延续,壬天堂的玩家们是从卡带模式走过来的,他们不放弃卡带一方面是照顾玩家们的感受,另外一方面,壬天堂自己研发的卡带规格,只适配自己的游戏机,这样一来就减少了盗版的可能。
而且形成了技术壁垒之后,相当于将其他的游戏机开发商们阻挡在了外面,你想要兼容壬天堂的主机肯定是不可能的。
此外,从商业角度来看,任天堂也需要考虑自身的利益。
卡带作为任天堂自己掌握生产权的介质,可以保证游戏的质量和发行数量,避免受到其他厂商的影响。
同时,卡带也可以作为任天堂游戏的一种独特标识,与其他厂商的游戏进行区分。
……
以前在壬天堂一家独大的时候,这套模式固然还能行得通,但是今时不同往日,在索尼的PS全面占优的情况下,壬天堂的卡带策略反而成为了一个负面效果。
原来是护城河,可以防止敌人入侵,也能减少玩家们的流失。
可现在这条护城河和壁垒,却将那些想要从外部流入进来的玩家们阻挡在了外面,使得他们投向了索尼的怀抱。
单从容量来说,现在的卡带容量就远远不是DVD的对手,这种情况要一直持续到下一个工业明珠的诞生,也就是所谓的高端芯片制程:
可以用卡带的方式,通过芯片来进行大容量的存储,还要求即插即用,相当于是一个小U盘了,这科技难度不是一般的大。
不过成本也堆上去了,一张光盘刻录可能就几块钱,甚至几毛钱,但是一个带着大容量的芯片卡带,可能造价上面就要高出非常多。
……
别人不知道游戏机的名字,但是青智源却是门儿清。
这款代号为海豚的游戏机,就是壬天堂历史上非常有名的NGC主机,也是第四代主机。
NGC,NINTENDOGAMECUBE的缩写翻译起来挺直白的,可以叫做壬天堂游戏盒子。
因为它最终出呈现出来的就是一个小盒子的样子,造型上面绝对是非常有创意的,直接将大家司空见惯的游戏机缩小到了差不多跟CD机大小的样子。
也就是说就比一张光盘大不了多少。
壬天堂以PPT和概念机的模式介绍了一下海豚游戏机,然后继续将重点放在了N64上面。
这次展出的N64游戏中,有几款对应主机内存扩充包的作品,包括《星战前传竞速》和《完美黑暗》,前者宣传费用预算达1000万美元,后者则利用扩充包将之前的工作成果加以强化。
此外《大金刚64》终于首次公布。
另外展出的一些游戏还包括《马里奥高尔夫》、《永恒的黑暗》等。
本届E3展总体来说是新一轮主机大战的预演,也让玩家们变得更加的兴致勃勃起来。
一想到未来索尼、pokeni和壬天堂三家将要展开的主机战争,玩家们就不由得异常的兴奋。
“这样看的话,壬天堂的主机也不差啊。”
“真是奇了怪了,你们有没有发现,怎么现在E3电子展变成了空口宣传的模式了,索尼和壬天堂真的是过分啊,直接拿PPT出来展示。
游戏机根本连个实物都没有,就敢在这里吹。”
“哈哈哈哈,只能说索尼开了一个很坏的头,现在的游戏机开发商也学聪明了呢,既然直接放图片和参数就能够让玩家们期待的话,那么干嘛要等到试作机做完再拿出来呢?”