“嗯嗯,这大概也是一种新的宣传和预热模式吧?”
青智源表示世界就是这么被玩坏的。
主要是我们的DC游戏机已经做出来了,不然的话,青智源也很想先来一波概念宣传,然后再到试作机的预演,而且还要将这个时间流程拉长一些,维持住热度和话题性才行。
哪怕是做两到三次的试作机演示,对玩家们进行预期管理似乎也是可行的。
……
不过似乎被PPT模式给整得有些心理障碍了,有一部分的玩家反而产生了一丢丢的逆反心理,觉得虽然索尼和壬天堂都吹得很好,可是实际上如何却没人知道。
“相反我觉得还是pokeni比较朴实无华一些,人家是真的有,而且真的能拿出来进行展示的,我反而更加放心和相信他们。”
“就是呢,世嘉啊跟pokeni一样就是输在太老实了,感觉就像特别实诚的孩子,考了90分就说90分,但是索尼呢,也许有考满分的实力,但是他说自己拿满分却不给你看试卷,多少有点儿心里没底,不知道该夸奖这孩子呢,还是该打屁股。
壬天堂呢,像是个隔壁家的优秀小孩,之前一直都跟pokeni那样实诚的孩子,这会儿看到索尼这孩子居然可以至极说自己拿满分就糊弄过去。
那它干脆就把80分的试卷藏起来,也跟着喊拿了满分就行了。
你们说说,如果你是老师的话,更喜欢哪一个学生?”
“哈哈哈哈,这个也太形象了吧?不过老师不一眼能看到试卷和真实成绩吗?
我感觉我们更像是家长。
不过嘛,就从对待孩子而言,希望他们像pokeni这样对自己实诚,跟老父母掏心掏肺的。
但是呢,希望孩子们在社会上做索尼,肯定能吃得开。”
“那可不行,我们哪里是父母啊,我们才是社会上需要服务的对象,作为客人肯定还是更喜欢pokeni这样的。
当然,如果索尼能够说到做到的话,似乎也没什么不能接受。”
……
下午先是托比·加德上来宣传古墓丽影的新作——
《古墓丽影:最后的启示》
从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫作《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。
《古墓丽影:最后的启示》在现场当中展现出了极为精彩的表现,由于这个游戏是在世嘉DC上面发布的游戏,使用了最为先进的开拓者引擎进行制作,所以在游戏画面和3D表现效果上都得到了巨大的飞跃。
这家公司简直就是劳模,以一年一款《古墓丽影》的速度在开发,而且特别懂得顺应时代的发展,什么技术更先进什么平台更能让游戏体现出价值,他们就怎么做。
所以古墓丽影系列也是肉眼可见的成长,从两年前的马赛克游戏,到积木人,然后到后来的粗线条,再到现在已经具备了一定的真人感受的劳拉,这位被众多玩家们喜爱的女主角也是在飞快地变得更加好看和清晰起来。
这是一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特。
现场演示当中将紧张刺激的动作体验和丰富有趣的解谜结合到了一起,让玩家们大饱眼福的同时更进一步地领略到了世嘉DC游戏机的强大。
除此之外,在游戏演示结束之后,托比·加德还宣布了这个游戏将在2001年制作成电影,搬上大银幕当中。
听到这个消息,现场的观众们都沸腾了。
只有台下青智源的脸上浮现出一抹不经意的微笑。
没有了安吉丽娜朱莉之后,会是谁来出演《古墓丽影》系列呢?