这大概就是P社的制造速度吧。
但是在这么短的时间之内,刚吹的牛就能实现的,我只服青智源一个人。”
大家都以为这玩意儿是个吹牛批,画大饼,没想到pokeni的大饼居然还真的有味道。
“哈哈哈哈,这大概是我听到过的最好笑的独占。一般来说独占的意思不就是只能在这個平台上面才能玩,去了其他的地方都玩不了吗?
但是《寻龙之旅》我看的是支持PC和DC游戏机,怎么看都是双平台才对吧?
你不可能说我弄了一个蒲公英游戏平台,结果我在索尼PS和世嘉DC上面都发售也叫独占吧?”
一部分人吹牛是在规划的路上,青智源这种就不应该归类到吹牛分类当中。
“真的很好笑,不过你们没有发现吗,一旦你陷入了讨论当中就陷入了青智源的陷阱了。
“是啊,总归人家是制作游戏,卖游戏的公司,有热度,有传播度之后,自然就会扩大影响力,到时候就会有更多的游戏玩家过来玩。
是不是独占并不重要,重要的是你们开始讨论了,并且将热度给烘托上来,pokeni就已经赢了。”
……
只有暂时无法实现的才叫吹牛,已经实现了的这叫做说真话!”
不仅仅是玩家们感叹,连行业内的人都被震惊了。
你们想想看,这就相当于你是用windows还是用DOS或者用OS,用什么操作系统,互相之间不兼容不就是独占吗?”
“别人吹牛都是先吹了再说,管他以后如何。
出井伸之表示,我说数字化是个战略构想,要一步步实现的,青智源你可倒好,直接将我的PPT内容都实现了是吧?
青智源在看到相关的评论时表示,虚拟游戏平台独占怎么就不是独占了??
那只是因为这些无知的人类啊,还不知道虚拟游戏平台的可怕。
关键还不是小打小闹的那种,人家做的东西是能掀起滔天巨浪的。
steam游戏平台独占,有什么问题?
橘子游戏平台独占有什么问题?
非得拘泥于是不是某一个游戏机系列吗?
是时候给这个世界的玩家们上一课了。
不过呢,在青智源准备给大家上一课之前,赤西健却有些愁眉苦脸地找到了他。
蒲公英游戏平台现在已经测试完成了,所有功能都已经实现,并且bug收敛得还算比较理想,可以达到放出水准。
唯一让赤西健感到有些头疼的是,“社长,我感觉就目前这个网络速度,下载《寻龙之旅》这样的大型游戏还是有些够呛。”
从pokeni米国那边发回来的测试数据显示,现在米国的网络,下载寻龙之旅的话,下载速度大概能有个20到50k左右的样子。
是的,没有错,在这一年当中虽然米国的网络下行速度为3Mbps、上行速度为768kbps。
看起来好像远高于pokeni跑出来的实际值,但结果就是如此。
因为要考虑到一条网络可能会有多个用户同时使用,并且网络传输过程当中还会发生一些综合性的情况。
能做到50k左右的下载速度,其实已经算是非常不错的了。
可寻龙之旅的游戏有800多兆,这其中凝聚了pokeni这两年来的心血,任何一帧的画面都舍不得删的那种。
而且这还是pokeni,拥有着当前世界最顶尖的游戏开发引擎的公司所制作出来的游戏,其他公司更是敢都不敢想。
以50k的速度下载完一个800多兆的游戏,大概要花费16个小时左右。
这个用户体验可以说是相当糟糕了。
根本就起不到正面宣传的作用,而且大家会更倾向于购买游戏实体光盘,那么pokeni的数字化大概也就会被大家当成一个笑话,一场实验而已。
包括赤西健自己也是这么认为的。