洞穴迷宫本身并不复杂,不过呢,还是使用了相当精彩的立体式设定,你需要通过上下的位置找到正确的道路,而不仅仅是在一个平面当中进行探索。
彼此之间的通道有可能互相连通的,走着走着博格大概就能在大脑当中勾勒出这个地底洞穴的模样了。
四通八达,当中只有一条道路通往他所要去的地方,而且彼此之间有着一些奇妙的连接。
在绕行了一段时间,除掉了一路上的怪物,同时也死了很多次之后,博格来到了存档点当中。
在他的前方,是一个有着雾气弥漫的洞穴入口。
这也就是传说当中的雾门,在宫崎英高之前的猎魔人2设定当中已经非常常见了。
雾门意味着里面很有可能有BOSS。
……
进入雾门当中,四周一片漆黑,最让人吃惊的是——
在这个洞穴的最底处,居然藏着一个巨大的水潭。
亚弥整个人瞪大了双眼,除了震惊之外,还有着极大的兴奋。
她从来没有见过这么丰沛的水源,这个玄岩村的村民们大概也没有想到就在他们所处的地底深处居然有着这样的地方吧?
龙。
亚弥轻声喊到。
四周的光线很暗。
在这里,pokeni使用了最新的开拓者引擎所研发的动态光效,所以周围相当于是以亚弥的视野为中心,然后越往边缘的位置就越暗的。
清冷而幽静,四周有着蓝色的荧石散发着冰冷的光,才让人能大概看清楚里面的一些情况。
不过越是这样,博格的内心当中却莫名恐惧起来。
龙啊……
那可是龙啊。
不知道为什么,哪怕他在这个游戏当中从来就没有见过龙。
哪怕博格之前玩过怪物猎人这样充斥着各种大体型怪物的游戏,到这个环境当中却莫名起了一身的鸡皮疙瘩。
只觉得毛骨悚然。
面前的那一滩平静的湖水当中似乎隐藏着什么可怕的怪物。
不,应该就是有着可怕的怪物。
只不过这个氛围感真的是绝了,
幽闭的环境,黑冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。
宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?
实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。
否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。
青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。
……