而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。
吼!
一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。
它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。
这里之所以是这么处理,主要还是老原因——
不好做水。
水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。
而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?
从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。
所以为了防止出现bug,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水潭的入口,这样玩家们就不会进入其中了。
不过呢,现在水的材质虽然还不好做,尤其是看起来会有石油感,可用在这样阴暗湿冷的环境当中却是一点儿也不违和,昏暗的光线,只能让玩家们感受到那个东西是流动的,但是却不一定能感受出它的【油份】
所以更能给人以真实感。
……
怪物完全钻出来之后,博格这才看清楚。
原来是一只大鳖。
或者说是大鳖一样的怪物。
有着厚重的壳子。
可是,在它伸出来的巨大的脑袋上面,却莫名长了一张像人脸一样的斑纹,就像是眉心当中多出来的人脸,颇为吓人。
博格不由得更瘆得慌。
对了,这就是宫崎英高来着。
猎魔人2也差不多是这样的风格。
到这里博格没有再觉得像怪物猎人了,因为这种怪物和人体结合,并且非常能戳中人的内心恐惧的形象设定,反而是宫崎英高所擅长的。
……
这又是一场艰难的BOSS战。
在击败了大鳖之后,这只可怕的怪物就此倒下,整个身体依然趴在水潭边缘。
仿佛下一刻就会突然活过来进行攻击一样。
博格在解决掉了它之后,又尝试着进攻了几次,见它没有反应,而且已经有掉落了,这才松了口气。
死透了,这个家伙。
与此同时
几簇微弱的火焰,在洞穴当中亮了起来。
博格吓了一跳,以为还有什么战斗,可是靠近看了看,却发现是几只巴掌大小有着火红色长毛的地鼠。
唯一让人感到有些奇怪的是,在红色地鼠的尾巴尖端,跳动着一簇微弱的火焰。