阿这……
一来就是这样的送命题吗?
张兴表示自己好难,尴尬一笑想了想说道:
“都没错。”
“哦?”
“公司的理念是以结果为导向,是以收益论成败,所有的工作都是为了赚钱,出来上班也应该是为了赚钱,这一点本来就是对的。”
“嗯,那那些离开的员工难道没错吗?”
“也没有错。”张兴摇摇头:“他们来上班想要工资,想要收入,同时还想要能够借助我们的平台,借助我们公司,来完成他们心目中的理想,这本身也没有错。”
说完。
似乎觉得自己这个回答不够好,张兴有些忐忑的看向了顾修。
对他的回答,顾修没有给出评价:
“走吧,汪总应该已经等着我们了。”
这倒让张兴有点拿捏不定了,多多少少有点忐忑,好在让他松了口气的是,顾修转过头又补充了一句:
“那些人该走就走,理念不合终究是会出事的,我们a
slik需要的,是有共同目标的人。”
“事实上,走掉一些理念不合的员工,更加有利于公司发展。”
这话。
算是让张兴把心全部放回了肚子里。
老板这话的意思就是,现在员工大面积离职,这事不怪他。
那就够了。
这还真是顾修的真实想法。
毕竟。
公司名字都叫往死里氪了,那不摆明了就是奔着赚钱的?
三体游戏毕竟大本营在国内。
得讲究一个口碑。
得弄一个国产之光。
但往死里氪可不一样,公司就在阿米利肯,游戏基础版本也全部都是英文,面向人群也是欧美市场。
那不得把看家本领全部用出来?
说白了。
这公司就没考虑过打造什么神作,更加没考虑过弄什么顶级口碑,就摆明了是为了圈钱来的。
通俗易懂点的就是。
为了赚钱,脸都不要的那种。
这样的一家公司,一些员工感觉理念不合其实算是非常正常。
毕竟这年头学习游戏制作的。
大多数,都是抱着一颗把游戏当做第九艺术的态度的,他们会希望在追求艺术的道路上,顺便赚取财富和名声。
没人会希望,为了赚钱失去自己的追求。
至少。
一部分人是这样的。
在这种情况下,每天被公司的高薪吸引进来,然后又因为察觉到公司本性,而选择离开的人,其实并不算少见。