“那半兽人力量计数器下降到五的原因是什么?”罗曼尼问道,他此刻不像是个法师。
“弓手攻击时,半兽人已经只有两点甲,弓手三点攻击,降低力量并不奇怪。只有第一次矛打出兽人反击导致盔甲降低比较奇怪,大概是不会因为受伤而攻击降低吧。”埃斯特看着蓝色的剑盾攻击力量计数器仅有两的红色矛兵,之后这个红色矛兵的地板下降将其送了进去,待地板升上来以后剑盾走进了这个地板。
弩兵的攻击对牧师无效,但是另一个的攻击打掉了其中一个矛兵的两点力量计数器。“远程的算法好像和近战也不一样。矛被直接打了两点指示物。不过伤害好像也累计残留,真是麻烦的东西。”埃斯特再次耗完了亚人的移动力没有将其送入战场,然后以半兽人战士撞对面剑盾。
蓝色的剑盾的盔甲计数器瞬间归零,而力量计数器减少一。他控制红色剑盾攻击其中一个蓝色矛兵,现在剑盾的盔甲计数器扣到二了,矛兵的盔甲计数器和力量计数器分别减少一和二。
埃斯特思考了一个,把其中一个满力量计数器的矛兵推过去,一下把蓝色剑盾的力量计数器减少了四点,仅剩一点。
又是敌人的行动了,蓝色剑盾攻击半兽人战士,战士的盔甲计数器减到了一点,然后剑盾被反击击败进入地下。
矛兵的攻击让红色剑盾的盔甲计数器也减少到一,另一个矛兵则向右填补战线。然后是对方的两个矛兵,把剑盾打至一和四,半兽人战士打至一和三。
被牧师挡住攻击路线的弩兵依旧攻击无效,目前已知英雄特性是战士移速三、破甲加反击。亚人移动四。牧师和法师尚且不知。
埃斯特依然让亚人原地不动,上下反复归原。“得试试牧师能不能拉盾和战士的血量,下面的问题挺大的。而且矛不能穿人,这轮想动,就必然吃箭的,被卡位了。”
又是一轮换血,红色方很不妙呀。“我觉得打不过呀。”罗曼尼有些悲观。
埃斯特试了试半兽人战士撞一下牧师,看看有没有行动可选项。可推不过去,推到一半锁住了。“开战位置没调整好,算法不清楚,第一次过不了多奇怪,知道算法好打很多的。”
轮到法师时罗曼尼先点了下第三个标记,看看能不能激活火球,结果只能推。我意思是按图标,按不动。结果试了一下,法师可以撞战士,战士棋子下沉被替换成一个零和十的熊棋子,然后法师第三计数器变成一了。“这个有戏呀,变形术。”