“是呀,而且我听说我们每次进入游戏时,技能也不可能带太多,最多就五个。”
技能卡的卡槽是有限制的,每个人在游戏开始前调整卡槽内的技能,有空的技能槽还好可以直接在地图内装备上去,已经装备满五个技能的话,进入游戏之后是无法将装备的技能给换下来的,就算有好的技能也不能使用了。
骆宇辰突然掰开手指算了算,自己的技能好像已经满了,然后弱弱的问了句,“那以后可能有增加技能槽的方法吗?我看那有整整一面的位置呢。”
“目前还不知道,毕竟都是刚接触这个游戏,以后应该会有方法的吧。”
确实是这么个道理,现在都是在摸索阶段,问谁也不能很确定的给一个答案,只能走一步看一步。
回到家,果然没有人,奶奶的生活非常自我,除非是开家长会和回家睡觉,不然想要在家里看到她有点难。
自己把饭热了吃,还要跟奶奶送一份,中午的休息时间还比较充裕,没事可做还是在床上刷一下论坛,主要是积分商店太坑了,便宜的东西看不中,看中的又太贵。
神源的论坛是越做越好,参加讨论的参与者也越来越多,都将自己的心得和所见所闻发到上面。
看了许多篇章,好像很少有人提到隐藏任务和技能槽的问题,大多还是在属性方面进行讨论,力量没有灵巧重要;耐力提升起来自己就是无敌的存在;智力加高了更容易领悟新的技能等等。
还有人说出了技能得类型,经验和升级问题。
技能大致可以分为体力类型,魔法类型和被动类型。