体力类型指的是消耗体力值的技能,一般都和物理攻击,体能状态挂钩的技能;魔法类的主要是消耗法力值得技能,大多是超自然能力的技能,威力整体会比体力类技能高,消耗会更大;最后是被动型,简单说就是装备上就不用管它,能够一直存在,并且一直有效果的类型。
技能经验指的是每一个技能都会有的经验值,每次使用都会增加经验,每个技能的经验是不一样得,就说初始得撞击经验值是5点,想要升级需要使用5次,这个条件并不难,就是比较耗时间,因为这是属于体力类,使用多了会进入疲劳状态。
最后是技能点,骆宇辰记得应该是只要做完隐藏任务便会送5点,作用是增加技能的经验值,但没有标明是加多少,因为每个留言的人加的都不一样,而且他们都是开宝箱得的技能点。
又翻了一下别人的文章没有其他新鲜的话题,便关掉手机,眼望天花板。
但很快又坐起身子,翻出笔和纸就开始写,将自己已经获得的技能列出来,然后进行分类。
撞击重劈唤鼠火球毒牙坚丝顺劈情报一共八个技能。
撞击重劈顺劈是体力类的技能,剩下的都属于魔法类,暂时是没有发现有被动技能的。
“唤鼠坚丝情报我觉得必须要带。”
唤鼠应该没有争议,毕竟是个探索和采集技能,情报这个技能让骆宇辰知己知彼百战百胜,而坚丝原本是个摇摆位,哪成想吃了些蜘蛛幼虫,竟然把这个技能吃成了无消耗和无冷却的技能,如果能够无卡槽使用就更好了。
“再来就是火球应该是要带的,剩下体力类三选一吧。”
如果要说实用,自然是顺劈最实用,就是伤害低了点,还要1点经验升一级,撞击的适用范围挺广,也算是可选项,加上之前有使用过,现在经验也差不多过半,至于重劈妥妥淘汰的技能,先不说这个技能必须要武器才能使用,就是它那多加的1%的力量伤害,还不如撞击来的实在。
所以最后还是将顺劈给装备上了。