第四章 游戏更新(二)(1 / 4)

战斗系统进行大修,采用了史无前例的伤害计算公式和技能树系统

生命值不再是唯一的胜利标准,新版引擎增加了肢体破坏效果和受多方面影响的斩杀效果,同时生物的模型不再只是一个外壳,本次更新请到了生物学和医学专家,为每个生物都增加了解剖模型,再加上最新引入的伤口系统,彻底改变了传统的战斗方式。

旧版引擎:一个远古巨人和一群狗头人正在站撸,以狗头人的身高只能攻击到远古巨人的脚趾头,但是狗头人对着脚趾头猛砍,脚趾头上冒出了大大的红色伤害数字,巨人的血量在明显下降。

而巨人的巨大拳头砸在狗头人的身上,也是打出红色的伤害数字,对狗头人的行动没有任何干扰。同时双方的身上出现了红色的血迹和伤口,但是只是贴图,人物模型并没有改变,直观的来说,直到巨人被砍死,它的脚趾头也只是多了一层血迹和几个伤口的贴图而已。虽然看起来很违和,但是大家也都习惯了。

新版引擎:巨人呆呆的站着,狗头人们一起努力砍向巨人的左脚的大拇趾,在巨人的大拇趾上造成了一道道伤口。

这时游戏突然暂停,视频的下一个画面向大家展示了巨人的状态面板,只见巨人出现了一个特殊的debuff,叫做伤口:左脚大拇趾,轻伤,造成1721点伤害,附带流血、持续疼痛、降低移动速度。

狗头人们又跳起来砍巨人的脚腕,一刀,两刀,最终巨人的脚被砍断了,于是它扑通一声摔倒在地上,血量减少了十分之一,同时还压扁了几个狗头人。

这时游戏再次暂停,可以看到巨人面板中的那个伤口debuff变成了伤口:左脚,离断伤,造成162点伤害,附带失衡、流血、移动方式改变、持续疼痛。

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