第四章 游戏更新(二)(2 / 4)

最后狗头人们无情的斩断了巨人的脖子,巨人的状态面板除了那个左脚的伤口,又出现了一个伤口:脖子,离断伤,致命。

忽然白光一闪,又一个远古巨人刷新了出来,只见他一脚踹向狗头人,地面直接震了震,地上出现了一个巨大的脚印,有几个狗头人直接被踩扁了。接着它抓住了几个狗头人,向天上一扔,那几个狗头人就不知道飞到哪里去了。最后它抓住仅剩的几个狗头人,直接向嘴里一丢,嚼也不嚼就咽进了肚子里。

颜洛忽然想到,可惜没有展示那几个狗头人的状态面板,也不知道它们会显示出什么。不过现在的伤害机制从打伤害变成了打伤口?倒是挺有意思的,而且从演示上来看,体型大的生物更容易花样斩杀那些体型小的生物,在团战中如同狼入羊群,凶猛无匹,但是肯定也有缺点,比如说面对船长的炮击,大体型生物没准会把伤害吃满。

此时的弹幕已经变成一层一层的了,也看不清都发的什么,于是颜洛干脆关掉了弹幕,认真看视频。

本次更新彻底重做了技能树系统,现在玩家释放技能时必须念出正确的咒语,或者做出正确的动作,同时玩家学习技能时不再是立刻掌握新的技能,而是要通过一段时间的练习来掌握。同时技能升级不再需要找到技能导师,而是通过获得熟练度来升级。

旧版游戏:一个玩家找到技能导师,打开技能栏,选中一个没有学习过的火球术,点击学习按钮,然后金光一闪,玩家就马上将其掌握了,然后玩家再选中能够升级的冰锥术点击升级,同样是金光一闪,冰锥术等级升上去了。

新版游戏:玩家反复的使用冰锥术,随着熟练度越来越高,技能等级自然而然的升了上去。然后是玩家找到技能导师学习火球术,只见技能导师给他演示了一遍,然后示意玩家照做,玩家念错了咒语、做错了手势之后,技能导师都会帮忙纠正,直到玩家正确使用出了火球术。

本游戏不再有职业限制,玩家可以自由摸索所有技能,但是根据角色天赋不同,学习技能的困难程度也不同。同时玩家选择的力量体系也会造成技能学习的冲突。

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