第156章 游戏成功之后的反应(3 / 4)

杜国新看到这些评论,总算才有些明悟,难怪一款没有任何pvp元素的游戏,能够获得如此之高的流水,懂了,抽卡机制才是关键啊!

他不禁有些担忧,这个“爱游”公司可谓是始作俑者,万一以后其他游戏公司也有样学样,那这市面上,不会到处都充斥着以“抽卡”为核心的玩法吧?

可事实上,并不是所有的免费抽卡手游都能成功,首先得要卡池中的角色,拥有足够的魅力才行。

而拥有足够魅力的前提,就是在美术这一块拉满,然后再配合丰满的人设、故事剧情,若是能让玩家与角色彻底共情,那他们怎么能忍住不抽她呢?

这里拿《原神》举个例子好了,就比如说“宵宫”这个角色,她的人物塑造,就非常出色,那样热心、善良,讨孩子的喜欢,拥有一颗完美的童心。

她的传说任务二,简直就是神中神,没有任何刀子、致郁,却凭借一段一起在梦境之中,观看流星雨的完美场景,配合着bgm,让人无比动容,忍不住热泪盈眶。

这样的人物塑造,实在太让人共情了,即便这个角色的强度真不高,但喜欢她的玩家,还是会果断下池子,狠狠地抽她,看到她那如烟花般灿烂的微笑,就已经心满意足了。

她就是一个能让玩家感到一种纯粹、简单美好的角色,让人忍不住幻想,若是现实之中,能拥有这样一个朋友,那该多好。

所以说,真不是所有的“免费抽卡游戏”,只要抄个玩法,就能随随便便成功,到了以后,对一款游戏来说,还是内容为王。

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