第一百二十二章 搅乱新世界的研究报告(3 / 4)

这个游戏太坑了 闻羲 5774 字 2023-05-16

“普通人类战斗技巧”综合属性*5%左右

“特种兵战斗技巧”综合属性*1%左右

“三等战技”综合属性*25%左右

“二等战技”综合属性*4%左右

“一等战技”综合属性*55%左右

“顶尖战技”综合属性*7%左右

“明师级别”武者额外加成+3%左右。

这份报告指数,对于魔法师这类远程职业也同样适用,只要有相应的战技配合。

因为攻击力和反应力决定了魔法师魔法的投掷速度和力量,特别是一些穿透性的魔法,例如冰箭、电刺、风刃等。

这份报告指数很是详尽,战技发挥的作用也表现的很明显。

只要达到明师境界,即使使用三等战技,依旧能够发挥出一等战技的伤害效果,达到55%左右。

如果使用顶尖战技,几乎都能达到1%发挥自身综合属性,这将是多么恐怖的一件事情!

在技能伤害力指数上,物理攻击类职业以攻击力为主,魔法攻击类职业以魔攻为主。

明师境界的武者,虽然发挥出的战技伤害力指数很恐怖,但技能所发挥的作用却更恐怖,技能是直接在综合属性上叠加倍增。

注意!是叠加倍增,即使青铜级技能一般都能叠加4%~5%左右,相当于额外增加了4%~5%左右的属性伤害。

例如,闻一诺之前的青铜级重击技能,就是额外发挥出5%的攻击力伤害,相当于是增加5倍攻击,而不是像战技那般发只是挥出综合属性百分比的伤害。

白银级技能更能叠加倍增5%~7%,相当于属性综合指数的15~17倍的叠加。

黄金级那就更高了,高达7%~1%叠加倍增,相当于属性综合指数的17~2倍的叠加倍增。

按照这个公式,个人战斗力即是“综合伤害力指数”=“战技伤害力指数”+“技能伤害力指数”,一个人的战斗力是很容易换算出大概的。

例如,甲的综合属性为1,传承二等家族战技(综合属性*4%,拥有青铜级技能(综合属性*15%。

他的个人战斗力就等于19,计算公式如下:综合伤害力指数(19=战技伤害力指数(1*4%+技能伤害力指数(1*15%

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