并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。
至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和dota2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。
29年的3g网络普及率太差,手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做fps或者rts的游戏,硬件和网速还吃不消呢。
而卡牌游戏属于典型的“网速卡1秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。
所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。
“这个项目叫啥?我记得你们立项的时候找我汇报过是吧?名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。
“目前定名叫,取‘玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌’的创意。”
“这名字不错!而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩!就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”
盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。
顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”
“好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。
顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看steam上线这几个月,干得怎么样。”u