第51章 节节败退(3 / 4)

相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。

经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。

这是为了以后升级做准备。

1987年1月1号。

任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。

多重BUFF叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。

但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。

这款游戏不再是跳跃类游戏,而是RPG扮演类游戏。

玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。

之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。

毕竟,现在才是80年代,PC仍然是一件非常昂贵的东西。

一盒小小地卡带,根本不足以容纳一款庞大的游戏。

不过,哪怕只是猴版,《乱战时代》对于玩家的吸引了也是非常高的。

起爆符、替身术、苦无,完全是冲着小日子市场去的。

对了。

还有木遁忍术,也是其中的一大看点。

哪怕画质很粗糙,但当下的游戏玩家也没有经历过CG暴击,东运游戏的技术水平,不说领先同行。

但绝对处于一线水平。

也就是李杰懒得开挂,不然的话,他分分钟教任天堂做人。

像现在这样的节奏,刚刚好,他偶尔去一趟公司,提提建议,解决一些关键性的难题。

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