这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。
面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。
不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。
高级别的游戏设计师数量较少,但是e级到g级的游戏设计师可是数量众多。
仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。
不过这一行也是千军万马独木桥,每年被淘汰或者转行的游戏设计师也是不胜枚举。
这数千人中最后能够成为真正游戏设计师的,估计不到百分之一。
为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。
游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。
经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。
荀郁由于有《ianna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。
目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。
两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。
但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。
不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。
他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。
点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。
这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的g级游戏设计师。
也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘徊在f级的游戏设计师。
更有从入行后就晋级迅猛,如今已经小有名气的e级游戏设计师。
不过即便是e级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。
从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。
而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。
稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。
现在很多国内外的大游戏公司在研发vr游戏时,都是首选射击游戏。