再者说了,这些观众又不是去看其他的主播,而是跑去玩《洛克人》。
这相当于在支持荀郁,她也很是高兴。
不止是圆圆还有她直播间的观众,很多玩家在接触《洛克人》后,都是纷纷沉迷其中。
新奇的画风,新颖的设定,充满挑战的关卡,还有特色鲜明的boss。
本来荀郁在玩家们心目中,就是一名擅长关卡设计的游戏设计师。
《洛克人》的关卡让玩家们更好地领略了他这方面的设计功底。
现在当绝大多数玩家在聊到横版通关游戏的关卡设计时,总是会聊到荀郁的身上。
目前跟《洛克人》差不多类型的游戏,虽说吸收了《魂斗罗》关卡上的一些设计理念。
但是还处于一种纯模仿的阶段,还没有人走出属于自己的特色。
而当他们还在摸索《魂斗罗》的关卡设计时,《洛克人》又把他们甩开了好几条街。
让很多玩家不得不感叹,天赋这种东西真是让人绝望。
很多玩家在感受到《洛克人》的有趣后,开始充当起自来水。
向身边的亲戚朋友,或者网上的朋友安利这款游戏。
游戏研究菌也是发布盛赞了《洛克人》的长微博。
“在《洛克人》发售时,我就第一时间购入了这款游戏,虽说游戏售价三十九块钱,
跟荀郁之前的两款游戏比起来贵了许多倍,但我依旧觉得这价格是合理的,
而当我玩过《洛克人》后,我觉得自己还是肤浅了,这价格哪里是合理?简直是物超所值!
荀郁在《洛克人》中给我们带来了八个风格鲜明boss,也带来了八个风格迥异的关卡,
当其他设计师还在研究怎么模仿《魂斗罗》的关卡设计时,荀郁又给他们上了一课,
看似常见的要素搭配起来,让关卡的难度提升,也让玩家成功闯过关卡时更有成就感,
其中一些小陷阱,也体现出荀郁依旧热衷于跟玩家斗智斗勇,
我就不止一次在想要吃血包的时候,被从地底下钻出来的小怪给吓到或者伤到,
有的小怪竟然会顶着奖励一条命的道具飞奔,要是没能及时抓住它,这奖励道具就没有了,