这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,
双齿轮系统,打败boss并吸收boss的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,
不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到boss的,
比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!
我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,
好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,
总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”
在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。
“卧槽!武器还能克制boss?这我还是第一次知道。”
“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”
“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”
“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”
“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”
“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”
评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。
但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。
要知道哪怕是游戏研究菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。
九月三号,星期六。
《洛克人》的热度正在逐渐回落。
不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。
给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。
给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。
他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。
特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。