卡牌会自己攻击,而攻击特效就是卡牌直接冲上去撞一下目标。
如果再做点攻击特效,或者技能特效,在众多卡牌游戏中已经可以算是下重本的了。
有的卡牌游戏运营得比较久,出角色又比较频繁,甚至还出现同模换色的角色。
在荀郁看来,这种做法跟敷衍玩家有什么区别?
至于氪金点则是放在各种各样的礼包还有vip等级上。
比如玩家在游戏一开始会获得奖励的卡牌,用这些卡牌打打序章跟第一章还是很轻松的。
但是在第二章开始,游戏的难度会直线上升,赠送的卡牌要么是打不动,要么打得很艰难。
这个时候玩家只要氪金买个礼包,把里面的装备、材料等都喂给卡牌,那么就能轻松打过。
如果玩家不想氪金的话,那么只能花费时间慢慢熬。
通过反复刷前面的关卡赚取材料、装备、金钱等,来让自己的卡牌慢慢强大起来。
然而零氪玩家肝一个星期,他们的卡牌强度依旧远远不如氪金玩家。
因为氪金玩家在氪金到一定金额后,vip等级会提升,进而获得强力的卡牌。
很多卡牌手游越到后期难度越高,不要说通过关卡时赠送的卡牌了。
连低vip等级送的卡牌都不见得能够打得过去。
于是玩家又回到最初的起点,要么花费时间慢慢肝,要么继续氪金获取更加强力的卡牌。
也就是说,如果不氪金的话,玩家是很难在游戏中获得良好的游戏体验的。
荀郁拿出来的《剑与远征》虽然也是氪金手游,但是很多点跟目前市面上所有手游都不同。
首先自然是画风,跟其他的卡牌手游比起来是截然不同,能够给玩家一种眼前一亮的感觉。
然后是战斗画面,这个可以说把其他的卡牌手游都给远远甩开。
不是简单的卡牌互撞,而是特意做了角色的行动,普攻、技能、必杀技等,还都各具特色。
同时还加入了种族克制,种族羁绊等设定,这些也是其他卡牌手游所没有的。