0051 准备发售(1 / 4)

《魔刀侠客传》等仙侠、武侠游戏把遇到敌人做成踩地雷的形式。

除了节约成本外还有一个原因,那就是拉长玩家的游戏时长,提升玩家的平均游戏时间。

一款单机游戏的评价是否高,还有是否能够获奖,除了剧情、设定、销量等因素外。

玩家的平均游戏时长也是重要的评价之一。

能够让玩家爱不释手,还时不时拿出来刷一刷的游戏,不一定是神作,但也不会是烂作。

而游戏时长还有一个潜在的好处,那就是不让玩家退款。

不管在哪个平台买游戏,只要游戏时长不超过一到两个小时,玩家是可以全额退款的。

所以一般投入较大的单机游戏,都会在游戏的前面塞入足够多的内容。

让玩家在不知不觉中度过一、两个小时的时间,进而错过退款时机。

《魔刀侠客传》如果只推主线,游戏时长在十个小时左右。

但在游戏刻意提高了玩家“踩地雷”的频率后,很多玩家都玩了十七、八个小时才通关。

而天鹅游戏平台的评分机制是玩家在买了游戏两个小时后。

如果没有主动评价,会默认给出六分到十分不等的高分好评。

这样其平台上的游戏评分大多都能维持在较高的水平。

玩家们进来一瞧,呦!这里的评分高的游戏这么多,那么就在这里买游戏玩吧!

当然,哪怕系统默认给出好评,玩家也能自行进行修改,不会说彻底地被迫好评。

很多买了《魔刀侠客传》的玩家并没有立即开始玩,而是就那样放在游戏库里。

还有的玩家则是想着打通关后再进行评价。

因此在天鹅游戏平台的机制下,《魔刀侠客传》的评分才会保持在七分之上。

但是当越来越多的玩家通关了游戏后,满心不爽地想发表评价时。

发现“自己”已经给游戏打出高分,这下子更加愤怒了。

如果是一开始,很多玩家即便是愤怒也不知道应该怎么喷,或者说喷不到点子上。

那么荀郁的微博就给了他们很大的启发,照着荀郁说的开喷就行。

“之前玩游戏时,总有一种莫名的熟悉感,本以为是我的错觉,

现在才发现是素材重复利用,就问肖洗雪你敢再坑一点么?”

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