很多玩家在初接触《合金弹头1》时,就觉得游戏的画风挺不错的。
一开始似乎是在热带地区,随着推进还能看到很多木头搭建的高脚木屋。
这跟热带雨地区中某些部落的房子很是相似。
加上充满部落风情的背景音乐,考究的树木飞鸟等,让玩家体验了一下热带风情。
在推进的途中,玩家发现小兵不是只会冲过来击杀主角的工具人。
他们也有自己的生活。
在没有发现主角时,有的小兵围坐在一起,正流着口水等着饭煮好。
有的小兵会在跟同伴聊天,还有的正对着被抓的俘虏说着什么垃圾话。
玩家这个时候如果立即冲过去时,还能趁着他们反应过来之前把他们给鲨了。
除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。
站在悬崖边上时,角色会疯狂挥动双臂,让自己的保持平衡,不至于掉下悬崖。
诸多小细节足以让玩家看出倪斌的用心,并且游戏也没有本末倒置。
明明是一款2d射击游戏,却让玩家有一种爽快的射击手感。
并且玩家还发现,角色一开始拿的是小手枪,但是在吃到火力后,会换上另外一把枪。
仔细看的话,还会发现每一种火力的枪械外观都是不同的。
游戏的过程中,玩家还能乘坐名为“合金弹头”的坦克载具,大大提高自身的火力输出。
坦克不仅火力强大,还能做出跳跃、下蹲等非常规操作。
很多玩家也是第一次发现,原来坦克还能够这样玩。
虽说这种设定看起来很不符合实际,但是放在游戏中却有恰到好处。
毕竟要是“合金弹头”不够强悍的话,为什么会惹来反派的袭击呢?
再者说了,跟反派的那些boss比起来,合金弹头好像是最正常的。
射击手感,射击反馈游戏几乎都做到了一款2d射击游戏的极致。
boss的设计也很讨喜,从坠落的空中要塞,到各种千奇百怪的载具,都具备不小的挑战性。