当玩家们终于打败最终boss摩登,并将其关到监狱后,还有一小段动画。
一名叛军的士兵丢出一架纸飞机,在纸飞机飞过的地方,可以看到满目疮痍的城市。
四处奔逃,无助又悲伤的平民,钢铁的残骸跟尸体,述说着战争带来的悲惨跟恐怖。
而纸飞机在最后,竟然落到了摩登的手中,原来他不知道用什么办法从监狱里逃出来。
从这个画面玩家就不难猜到,摩登肯定会卷土重来,预示着游戏还有第二部。
不过最让玩家感到惊讶的,还是游戏在结束后,缓缓出现在玩家面前的工作人员表。
诸如美术、程序、音乐之类的人玩家们有的认识,有的从未听说过,估计也是刚入行。
但是在主剧情这一行,玩家看到了一个熟悉的名字——荀郁。
除此之外,最重要的主设计师那一栏,荀郁的名字竟然在倪斌面前。
游戏设计师之合作制作游戏并不是什么大新闻。
甚至连s级游戏设计师都有强强联合的时候。
按照圈内默认的规矩,如果没有在一开始表明排名不分先后的话。
那么主设计师这一栏排在前面的人,就是这款游戏的主导人。
后面的人哪怕是s级游戏设计师,也只是帮忙打下手。
或者说这款游戏是从前者那里获得的灵感,并非完全由后者想出来的。
从荀郁目前在制作新游戏,还有主剧情也是荀郁这一块来看。
《合金弹头1》很有可能是属于后者。
因此凡是打通关游戏的玩家,都是兴致勃勃地在网上展开讨论。
“倪斌还是可以的啊!《合金弹头1》真是好玩。”
“是啊!虽说我被那光头整死了好几次,但最终还是打败他了。”
“剧情方面也挺好的,最终boss摩登一开始还是正规军中受人爱戴的将领,
只是因为高层腐败,导致他失去妻女,最终化悲痛为野心,要统治整个世界。”
“要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”